Я хотел бы использовать cocosbuilder и cocos2d-x для разработки своей игры для старых и новых iPhone. Я хотел бы создать один файл для двух разрешений. Я создал один файл ccb, а затем опубликовал его в сетчатке и обычном разрешении. Все отлично работает, но теперь у меня есть два файла png с одинаковым именем:
Опубликовано-iOS/resources-iphone/star.png
Опубликовано-iOS/resources-iphonehd/star.png
Есть проблема. Я использую Xcode, и ему не нравятся 2 файла с одинаковым именем в проекте. Я могу добавлять эти файлы в проекты отдельными группами, но в итоговом пакете приложения может быть только один файл star.png. Он выбирается случайным образом. Когда я запускаю свое приложение на iphone 4s, у меня появляется изображение со старого дисплея iphone. Как использовать cocosbuilder для нескольких разрешений?