Я работаю со многими 3D-плоскостями и ищу решение по методу наименьших квадратов для случая ниже.
ЕСЛИ у меня есть много трехмерных плоскостей, знающих только одну точку и вектор нормали (например, для O1 и N1), и все эти плоскости пересекают друг друга и составляют почти очень близкие трехмерные линии, то как вычислить наименьший квадрат с поправкой одна трехмерная линия для представления всех этих пересечений.
Чтобы получить ясное представление, я вставил цифру.
- Известны: одна точка и вектор нормали каждой плоскости.
- Находка: метод наименьших квадратов с одной строкой3d
поскольку я хочу сделать это с помощью С++, я также использую тег С++.
ij,jk
, они гарантированно лежат в одной плоскости, т.е.j
. Их середина наименьших квадратов представляет собой линию, проходящую через точку их пересечения и находящуюся посередине угла между ними. Посмотрим, сможешь ли ты что-нибудь с этим сделать. - person Will Ness   schedule 14.03.2013