Много утечек памяти в игре Cocos2D для iphone. Я использовал эти вызовы для воспроизведения музыки и эффектов.
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:kSoundTap];
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:kMusic_LaunchScreen] ;
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:kSound_GettingPowerUp] ;
Что-то не так или нужно что-то выпустить? В iPad3, если я играю больше времени, возникает много проблем с производительностью ... В инструменте обнаружены только эти утечки. Как я могу решить эту проблему ?
Вот еще один похожий поток, но нет принятого решения. Как я могу преодолеть эту проблему?
[SimpleAudioEngine end]
после воспроизведения ваших звуков и проверьте, продолжают ли инструменты сообщать об утечках. NB: это просто ради тестирования и сбора дополнительной информации — я не предлагаю вам делать это, чтобы исправить утечки. - person sergio   schedule 24.02.2013end
должен быть выполнен после того, как ваши звуки проиграны - если вы заинтересованы в тестировании этого. с другой стороны, если это кажется вам сложным, вы можете просто создать тестовый проект и воспроизвести два звука, проверяя на инструментах, есть ли утечки... - person sergio   schedule 24.02.2013