Я пытаюсь разработать простую игру на питоне, используя pygame и IDLE. Со вчерашнего дня я просматривал множество источников, чтобы узнать о языке (и о программировании в целом), даже при этом я столкнулся с некоторыми проблемами и непониманием того, как все это работает. Итак, если кто-нибудь может посоветовать мне, как действовать (или указать мне какой-нибудь хороший учебный материал), я был бы очень признателен.
На данный момент у меня есть небольшой фрагмент кода, который формирует основу моей игровой идеи, поэтому я опубликую его здесь и перечислю некоторые из моих проблем.
import pygame
def main():
pygame.init()
logo = pygame.image.load("coolblack.jpg")
pygame.display.set_icon(logo)
pygame.display.set_caption("Battleship")
screenWidth = 800
screenHeight = 600
screen = pygame.display.set_mode((screenWidth, screenHeight))
bgd_image = pygame.image.load("grid.png")
#--------------------------------------------------------------------
#the image named 'image' should be above 'bgd_image' but below 'cv9'
#in fact, everything should be above bgd_image, especially 'cv9'
#--------------------------------------------------------------------
image = pygame.image.load("coolblack.jpg")
cv9 = pygame.image.load("ussessexcv9.gif").convert_alpha()
xposCv9 = 400
yposCv9 = 510
step_xCv9 = 1
step_yCv9 = 1
screen.blit(bgd_image, (0,0))
screen.blit(image, (400,300))
screen.blit(cv9, (xposCv9, yposCv9))
pygame.display.flip()
clock = pygame.time.Clock()
running = True
#---------------------------------------------
#I've got a pretty good idea (sort of) about
#what is happening in the section
#below this point, however it seems that
#the image 'cv9' creates a trail of itself
#every time it moves, so how could I make it
#so that it doesn't do so?
#---------------------------------------------
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
running = False
if xposCv9>screenWidth-64 or xposCv9<0:
step_xCv9 = -step_xCv9
if yposCv9>screenHeight-64 or yposCv9<0:
step_yCv9 = -step_yCv9
xposCv9 += step_xCv9
yposCv9 += step_yCv9
screen.blit(cv9, (xposCv9, yposCv9))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
if __name__=="__main__":
main()