Я использую WebGLDeferredRenderer для простой сцены (созданной кубом, имитирующим комнату, и двумя маленькими кубами для тестирования теней), но я не могу показать тени, сгенерированные из AreaLight, используемого в сцене!
В этой демонстрации есть 3 зональных источника света, но ни один из них не создает тени на один объект (они просто освещают «комнату»).
Есть ли какой-то конкретный шейдер, который я могу использовать для решения этой проблемы? Или лучше... есть ли возможность отбрасывать тень при отложенном рендеринге? :)