HLSL и Pix количество вопросов

У меня несколько проблем с HLSL и Pix.

1) Можно ли в HLSL 3 объявить пиксельный шейдер без вершинного шейдера? Если нет, что я могу сделать, чтобы обойти это?

2) Почему Pix пропускает код? У меня есть достаточно длинный шейдерный метод, но Pix, похоже, не дает мне отлаживаться до середины метода, а затем пропускает остальную часть блока. Я настраиваю Pix на сбор информации при нажатии F12 и устанавливаю флажок ОТКЛЮЧИТЬ анализ D3DX. Я должен сделать это, потому что я использую XNA.

3) Могу ли я отлаживать шейдер во время проведения эксперимента?

Ваше здоровье,


person Bushes    schedule 07.02.2013    source источник
comment
Можете ли вы разделить это на несколько вопросов и добавить немного больше деталей?   -  person Andrew Russell    schedule 08.02.2013
comment
@AndrewRussell Хорошо, я сделал это. Я разделил их здесь, stackoverflow.com/questions/14773640/ и здесь stackoverflow.com/questions/14774438/   -  person Bushes    schedule 08.02.2013