У меня несколько проблем с HLSL и Pix.
1) Можно ли в HLSL 3 объявить пиксельный шейдер без вершинного шейдера? Если нет, что я могу сделать, чтобы обойти это?
2) Почему Pix пропускает код? У меня есть достаточно длинный шейдерный метод, но Pix, похоже, не дает мне отлаживаться до середины метода, а затем пропускает остальную часть блока. Я настраиваю Pix на сбор информации при нажатии F12 и устанавливаю флажок ОТКЛЮЧИТЬ анализ D3DX. Я должен сделать это, потому что я использую XNA.
3) Могу ли я отлаживать шейдер во время проведения эксперимента?
Ваше здоровье,