Кубические текстуры и форматы пикселей в Ogre3D

В файле материала Ogre кубическая текстура определяется как:

cubic_texture <front> <back> <left> <right> <up> <down> separateUV

Означает ли это, что нельзя задать формат пикселей, как в случае с обычными текстурами?

texture <texturename> [<type>] [unlimited | numMipMaps] [alpha] [<PixelFormat>] [gamma]

person Bill Kotsias    schedule 05.02.2013    source источник


Ответы (1)


Вы можете использовать texture <texturename> [<type>] [unlimited | numMipMaps] [alpha] [<PixelFormat>] [gamma] и установить type на cubic. Затем вы все еще можете изменить <PixelFormat>.

person c_k    schedule 07.02.2013