В файле материала Ogre кубическая текстура определяется как:
cubic_texture <front> <back> <left> <right> <up> <down> separateUV
Означает ли это, что нельзя задать формат пикселей, как в случае с обычными текстурами?
texture <texturename> [<type>] [unlimited | numMipMaps] [alpha] [<PixelFormat>] [gamma]