Direct3D 11 CreatePixelShader (E_INVLIDARGS)

Я использую утилиту fxc.exe из directx sdk для компиляции моих шейдеров, а затем загружаю их как массив байтов в свое приложение (с этим кодом):

inline std::vector<char> ReadToByteArray(char* filename)
    {
        std::ifstream file;
        file.open(filename);
        file.seekg(0, std::ios::end);
        size_t file_size = file.tellg();
        file.seekg(0, std::ios::beg);
        std::vector<char> data(file_size, 0);
        file.read(&data[0], file_size);

        return data;
    }

А затем создайте его:

std::vector<char> pixelShaderBytecode = ReadToByteArray("myps.pso");
ID3D11PixelShader* shader;
device->CreatePixelShader(pixelShaderBytecode.data(), pixelShaderBytecode.size(), nullptr, &shader);

И все работало хорошо. Пока размер моего шейдера не увеличился до ~ 980 байт. Вот мой код на HLSL:

struct PInput
{
    float4 position: SV_POSITION;
    float3 normal : NORMAL;
};

cbuffer CBuffer
{
    float4 color;
    float4 dirs[8];
};

float4 main(PInput input) : SV_TARGET
{
    // Example code...

    int directionLightsCount = 2;

    float intensity = 0.0f;

    // Line 1
    intensity += saturate(dot(input.normal, -dirs[0].xyz));

    // Line 2
    //intensity += saturate(dot(input.normal, -dirs[1].xyz));

    float ambient = 0.1f;

    return color * saturate(ambient + intensity);
}

Проблема в том, что если я раскомментирую строку 2, то получу E_INVALIDARG HRESULT из метода ID3D11Device::CreatePixelShader. А также предупреждение от уровня отладки D3D11:

D3D11 ERROR: ID3D11Device::CreatePixelShader: Pixel Shader is corrupt or in an unrecognized format. [ STATE_CREATION ERROR #192: CREATEPIXELSHADER_INVALIDSHADERBYTECODE]

Если я еще раз прокомментирую эту строчку, то все заработает. Если я изменю их (индекс 0 на 1), все будет работать. Единственная разница, которую я вижу, - это размер скомпилированного файла (980 с обеими строками и 916 с только первой строкой)

Вот команда, с помощью которой я компилирую hlsl-код:

C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Utilities\bin\x64>fxc /
T ps_5_0 /E "main" /Fo "ps.pso" ps.ps

В чем причина такого поведения? Я что-то важное упустил?

Спасибо за любую помощь.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Забыл сказать, что обе версии скомпилированы без ошибок. Также без проблем создается вершинный шейдер (1400 байт). Я использую 11_0 функциональный уровень.


person acrilige    schedule 27.01.2013    source источник


Ответы (1)


Простая ошибка: неправильное чтение файла ...

inline std::vector<char> ReadToByteArray(char* filename)
{
    std::vector<char> data;
    std::ifstream file(filename, std::ios::in | std::ios::binary | std::ios::ate);
    data.resize(file.tellg());
    file.seekg(0, std::ios::beg);
    file.read(&data[0], data.size());
    return data;
}
person acrilige    schedule 27.01.2013