Простой способ сохранить игру в WP7 Silverlight?

Как лучше всего сохранить состояние игры в WP7 Silverlight? Я предпочитаю сохранять его в текстовом файле. Я хочу сохранить игру, когда приложение переходит в фоновый режим (например, кто-то звонит, пользователь нажимает «назад» и т. д.) или закрывается. Как я могу это сделать?


person Quak    schedule 17.01.2013    source источник


Ответы (1)


update, этот код взят из следующих статей:

Простой манго WP7 Приложение для фоновых задач, тостов и плиток Простое приложение WP7 Mango для фоновых задач, тостов и плиток: объяснение кода

Изолированное хранилище работает хорошо.

Это класс, который я использую для сериализации и десериализации экземпляра в json (или xml) в IsolatedStorage. В этом примере используется ServiceStack.Text, но его можно отключить.

Чтобы использовать, читать и писать:

public class MyClass {
    public void Save() {
        MutexedIsoStorageFile.Write(this, "MyClass.json", "MYCLASSJSON");
    }

    public static MyClass Load() {
        return MutexedIsoStorageFile.Read<MyClass>("MyClass.json", "MYCLASSJSON");
    }
}        

public static class MutexedIsoStorageFile
    {
        public static T Read<T>(string fileName, string mutexName) where T : new()
        {
            var mutexFile = new Mutex(false, mutexName);
            var model = new T();
            mutexFile.WaitOne();

            try
            {
                using (var store = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
                using (var stream = new IsolatedStorageFileStream(fileName, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read, store))
                using (var reader = new StreamReader(stream))
                    if (!reader.EndOfStream)
                    {
                        //var serializer = new XmlSerializer(typeof (T));
                        //model = (T) serializer.Deserialize(reader);                       
                        model = JsonSerializer.DeserializeFromReader<T>(reader);
                    }
            }
            finally
            {
                mutexFile.ReleaseMutex();
            }

            return model;
        }

        public static void Write<T>(T data, string fileName, string mutexName)
        {
            var mutexFile = new Mutex(false, mutexName);
            mutexFile.WaitOne();

            try
            {
                using (var store = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
                using (var stream = new IsolatedStorageFileStream(fileName, FileMode.Create, FileAccess.Write, store))
                {
                    //var serializer = new XmlSerializer(typeof (T));
                    //serializer.Serialize(stream, data);
                    JsonSerializer.SerializeToStream(data, stream);
                }
            }
            finally
            {
                mutexFile.ReleaseMutex();
            }
        }
person Derek Beattie    schedule 17.01.2013