Я заметил необычное поведение, когда QApplication обрабатывает ключевые события, что ставит под угрозу небольшую игру, которую я надеялся сделать.
Удерживание клавиши приводит к многократному (и очень частому) вызову методов keyPressEvent
, а затем keyReleaseEvent
, вместо того, чтобы запускать keyPressEvent
один раз и ждать отпускания клавиши для запуска другого (что является желаемым и, по общему признанию, ожидаемым поведением).
Это вызывает огромные проблемы с производительностью, до такой степени, что удерживание нескольких клавиш приводит к тому, что некоторые из них полностью игнорируются программой, предположительно из-за того, что страдает очередь событий.
Эта программа демонстрирует повторный вызов:
from PyQt4 import QtGui
import sys
class Window(QtGui.QWidget):
def __init__(self):
super(Window, self).__init__()
def keyPressEvent(self, event):
print 'PRESSED'
event.accept()
def keyReleaseEvent(self, event):
print 'RELEASED'
event.accept()
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
Window().show()
sys.exit(app.exec_())
Эта программа (дурацкая графическая штука, которую я использовал для проверки игрового потенциала Qt) демонстрирует игнорирование новых нажатых клавиш при удержании существующих клавиш.
from PyQt4 import QtGui
import sys
class Window(QtGui.QWidget):
def __init__(self):
super(Window, self).__init__()
self.resize(100,300)
self.lower, self.upper = 10, -10
self.keys = [81, 65, 90, 87, 83, 88, 69, 68, 67, 82, 70, 86, 84, 71,
66, 89, 72, 78, 85, 74, 77, 73, 75, 44, 79, 76, 46, 80, 59, 47]
self.dots = [self.lower] * len(self.keys)
def keyPressEvent(self, event):
pressed = event.key()
if (pressed in self.keys):
index = self.keys.index(pressed)
self.dots[index] = self.height()+self.upper
self.repaint()
event.accept()
def keyReleaseEvent(self, event):
pressed = event.key()
if (pressed in self.keys):
index = self.keys.index(pressed)
self.dots[index] = self.lower
self.repaint()
event.accept()
def paintEvent(self, event):
step = self.width() / (len(self.dots) + 1)
painter = QtGui.QPainter()
painter.begin(self)
x, y = 0, 0
for w in self.dots:
i, j = x + step, w
painter.drawLine(x, self.height() - y, i, self.height() - j)
x, y = i, j
painter.end()
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
Window().show()
sys.exit(app.exec_())
Как вы можете заметить, запустив приведенную выше программу, удерживание более 3 или 4 клавиш приведет к тому, что новые пики не будут установлены, пока не будут отпущены удерживаемые в данный момент клавиши.
Как я могу предотвратить такое поведение, когда keyPressEvent
срабатывает только один раз для клавиши, которая физически не была выпущена?