Я установил функцию для настройки ускорителя после того, как прочитал:
Использование Apple FFT и Accelerate Framework
iPhone FFT с Accelerate framework vDSP
и документы Apple.
я сделал это :
void fftSetup()
{
COMPLEX_SPLIT A;
FFTSetup setupReal;
uint32_t log2n;
uint32_t n, nOver2;
int32_t stride;
uint32_t i;
float *originalReal, *obtainedReal;
float scale;
uint32_t L = 1024;
float *mag = new float[L/2];
log2n = 10 ;
n = 1 << log2n;
stride = 1;
nOver2 = n / 2;
printf("1D real FFT of length log2 ( %d ) = %d\n\n", n, log2n);
for (i = 0; i < n; i++)
originalReal[i] = (float) (i + 1);
vDSP_ctoz((COMPLEX *) originalReal,2,&A,1,nOver2);
A.realp = (float *) malloc(nOver2 * sizeof(float));
A.imagp = (float *) malloc(nOver2 * sizeof(float));
setupReal = vDSP_create_fftsetup(log2n, FFT_RADIX2);
vDSP_fft_zrip(setupReal, &A, stride, log2n, FFT_FORWARD);
vDSP_fft_zrip(setupReal, &A, stride, log2n, FFT_INVERSE);
//get magnitude;
for(i = 1; i < L/2; i++){
mag[i] = sqrtf(A.realp[i]*A.realp[i] + A.imagp[i] * A.imagp[i]);
}
scale = (float) 1.0 / (2 * n);
vDSP_vsmul(A.realp, 1, &scale, A.realp, 1, nOver2);
vDSP_vsmul(A.imagp, 1, &scale, A.imagp, 1, nOver2);
}
вопросы:
- мое приложение всегда вылетает без ошибок (ПЛОХОЙ ДОСТУП) в одной из этих двух строк:
originalReal[i] = (с плавающей запятой) (i + 1); // или
vDSP_ctoz((COMPLEX *) originalReal,2,&A,1,nOver2);
Я думаю, я не установил хорошее значение для log2n? (10, чтобы получить окно 1024?)
как я могу получить реальную величину бункеров? мой настоящий фф? то же самое я написал здесь?
где я могу ввести МОЙ буферный массив данных (где именно в моем коде? вместо originalReal?)
большое спасибо.