У меня есть набор точек в 3D, которые лежат на поверхности, и у меня также есть нормали в каждой точке. Я хотел бы создать триангуляцию поверхности с этой информацией. Кроме того, я мог бы указать алгоритму использовать точки, лежащие на границе, если это необходимо.
Итак, информации у меня совсем немного: * точки * нормали * граница
Как мне триангулировать поверхность с этой информацией, используя vtk?
Алгоритм реконструкции поверхности подобен использованию бомбы для этой проблемы, поскольку у меня есть вся эта информация, которую я хотел бы использовать. Эта информация получена из симуляции, поэтому я знаю, что поверхность существует, и она довольно гладкая.
Я хотел бы, чтобы ответ был сформулирован с точки зрения того, какую функцию vtk использовать и, если доступны (и это было бы здорово), примеры использования этой функции.
Огромное спасибо заранее.