Я разрабатываю игру на Android с помощью AndEngine GLES-2. Я столкнулся с проблемой при сбросе сцены после того, как игрок завершил уровень. Когда я сбрасываю сцену, все спрайты теряют свои позиции и имеют тенденцию появляться на позициях друг друга, то есть они меняются местами.
Я пробовал все вещи, такие как установка всех спрайтов и т. Д. На ноль и вызов методов, таких как clearUpdateHandlers () и clearEventModifiers () и т. Д., Но пока безуспешно.
После долгих поисков я обнаружил, что engineOptions.getRenderOptions().disableExtensionVertexBufferObjects(); метод может решить эту проблему. Итак, я пытаюсь вызвать его, но компилятор выдает ошибку, говоря, что этот метод не определен для класса RenderOptions.
Я проверил класс RenderOptions в пакете org.andengine.engine.options, и этот метод действительно не существует в этом классе. Я пропустил какой-либо плагин или есть какая-то другая проблема? Пожалуйста, помогите, я застрял.