Box2dWeb динамическая и статическая реституция тел

У меня есть симуляция Box2dWeb с некоторыми динамическими телами. Я использовал одно и то же приспособление для всех динамических тел, например:

var fixDef = new b2FixtureDef;
fixDef.density = 1.0;
fixDef.friction = 0.1;
fixDef.restitution = 0;

Я думал, что реституция, установленная на 0, предотвратит любое подпрыгивание, но при создании стопки динамических тел она действует как пружина. Пример находится здесь. Что мне не хватает?


person lelloman    schedule 21.12.2012    source источник


Ответы (1)


Я думаю, что проблема не в реституции. блоки перекрываются и пытаются выбраться. вы получаете что-то вроде туннелирования. попробуйте увеличить скорость итерации и позицию итерации.

person Chakalaka    schedule 21.12.2012