У меня есть симуляция Box2dWeb с некоторыми динамическими телами. Я использовал одно и то же приспособление для всех динамических тел, например:
var fixDef = new b2FixtureDef;
fixDef.density = 1.0;
fixDef.friction = 0.1;
fixDef.restitution = 0;
Я думал, что реституция, установленная на 0, предотвратит любое подпрыгивание, но при создании стопки динамических тел она действует как пружина. Пример находится здесь. Что мне не хватает?