У меня есть 3D-вектор, адаптированный для Boost Geometry как 2D-точка и как кольцо:
BOOST_GEOMETRY_REGISTER_POINT_2D(Vector3, float, cs::cartesian, x, y)
BOOST_GEOMETRY_REGISTER_RING( std::vector< Vector3 > )
Потом:
- Нарисуйте невыпуклый многоугольник (кольцо)
- Нарисуйте отрезок линии, который разрезает невыпуклый многоугольник и делит его на 2 (меньший чаще всего будет треугольником).
- Отразите меньшее из двух новых многоугольников над линейным сегментом
В результате получаются два перекрывающихся многоугольника с одной касательной кромкой.
Затем я проверяю пересечение двух многоугольников. В 15% случаев результат пересечения пустой, что является сюрпризом (меньший многоугольник может иметь площадь 1.0f..10.f, поэтому это не угловой случай)
std::deque< Polygon > output;
bg::intersection(bigger_Polygon, mirrored_over_cutting_lineseg_Polygon, output);
// output.size() == 0 in 15% of cases
В чем может быть причина? Я пробовал делать boost :: geometry :: right () для каждого многоугольника перед вызовом crossction (), но это не помогло. У меня заканчиваются идеи
РЕДАКТИРОВАТЬ ::
Я проверил, поможет ли создание новых колец с помощью типов Boost Geometry и двойного хранилища:
void my_intersection( std::vector<Vector3>& polyA, std::vector<Vector3>& polyB, std::deque< ... > & output ) {
typedef bg::model::d2::point_xy<double> point_type;
bg::model::ring< point_type > ringA;
bg::model::ring< point_type > ringB;
for( int i = 0; i < (int) polyA.size(); i ++ ) {
bg::append( ringA, bg::make< point_type >( polyA[i].x, polyA[i].y ) );
}
for( int i = 0; i < (int) polyB.size(); i ++ ) {
bg::append( ringB, bg::make< point_type >( polyB[i].x, polyB[i].y ) );
}
...
}
Я делаю два вызова crossction () для polyA, polyB (мой начальный float Vector3) и для ringA, ringB. Затем появляется несоответствие:
A[6]( 58.20822143554688 100.0000076293945 , 89.18041229248047 100.0000076293945 , 100.0000076293945 93.08255767822266 , 100 80 , 64.98564147949219 80 , 58.20822143554688 100.0000076293945 )
B[4]( 89.18040466308594 100 , 100 93.08255004882812 , 93.72125244140625 90.17939758300781 , 89.18040466308594 100 )
INFO: ------ 1 vs 0 ------ INCONSISTENCY
«1» означает: выходная двухсторонняя очередь имеет size () == 1, поэтому происходит пересечение (это для пересечения ringA / ringB). «0» для Vector3 - пустой результат.
РЕДАКТИРОВАТЬ2:
Использование моделей повышения с типом хранения float приводит к тому, что неверные результаты также возвращаются для вызовов ringA и ringB. Я подтвердил это. Однажды я запутался, что двойники не изменяют "логику" ошибки, но это произошло из-за случайного удаления вызовов правильных (). С правильными вызовами () и двойным типом хранения для избыточных колец ringA / ringB мне не удалось получить пустое пересечение.
РЕДАКТИРОВАТЬ3:
Вот 5 случаев, в которых функция crossction () возвращается:
- пустой результат для первых двух колец (std :: vector ‹Vector3>),
- правильный результат size () == 1 при первом создании двойной типизированной копии колец std :: vector ‹> (с использованием моделей boost :: geometry).
Дело 1:
A[6]( 58.20822143554688 100.0000076293945 , 89.18041229248047 100.0000076293945 , 100.0000076293945 93.08255767822266 , 100 80 , 64.98564147949219 80 , 58.20822143554688 100.0000076293945 )
B[4]( 89.18040466308594 100 , 100 93.08255004882812 , 93.72125244140625 90.17939758300781 , 89.18040466308594 100 )
Случай 2:
A[10]( 0 100 , 66.90238189697266 99.99999237060547 , 70.97279357910156 80 , 40 80 , 40 60 , 28.31221580505371 60 , 20 67.16078948974609 , 20 80 , 0 80 , 0 100 )
B[4]( 28.31221961975098 60.00000381469727 , 20.00000762939453 67.16079711914062 , 27.08192825317383 68.22066497802734 , 28.31221961975098 60.00000381469727 )
Случай 3:
A[10]( 0 100 , 72.89675903320312 100 , 73.80842590332031 80 , 40 80 , 40 60 , 26.65167617797852 60 , 20 65.58068084716797 , 20 80 , 0 80 , 0 100 )
B[4]( 26.65167999267578 60.00000381469727 , 20.00000381469727 65.5806884765625 , 25.49577522277832 66.55047607421875 , 26.65167999267578 60.00000381469727 )
Случай 4:
A[6]( 47.28099060058594 99.99999237060547 , 95.71660614013672 100 , 100 97.21295166015625 , 100 80 , 68.72442626953125 80.00000762939453 , 47.28099060058594 99.99999237060547 )
B[4]( 95.71659851074219 99.99999237060547 , 99.99998474121094 97.21293640136719 , 97.45189666748047 96.08384704589844 , 95.71659851074219 99.99999237060547 )
Случай 5:
A[6]( 57.69097518920898 100 , 91.16551208496094 100 , 99.99999237060547 92.9193115234375 , 100 80 , 64.8609619140625 80 , 57.69097518920898 100 )
B[4]( 91.16550445556641 99.99999237060547 , 99.99998474121094 92.9193115234375 , 93.08920288085938 91.37748718261719 , 91.16550445556641 99.99999237060547 )
РЕДАКТИРОВАТЬ4:
Вот функция, которую я использую для отражения многоугольника над линией пересечения (x0, y0) - (x1, y1). Касательная кромка создается с помощью этой функции - после зеркального отражения точка попадает в то же место.
Vector3 mirror_point( Vector3 p, float x0, float y0, float x1, float y1 ) {
float dx = x1 - x0;
float dy = y1 - y0;
float a = ( dx * dx - dy * dy ) / ( dx * dx + dy * dy );
float b = 2.0f * dx * dy / ( dx * dx + dy * dy );
float x2 = a * ( p.x - x0 ) + b * ( p.y - y0 ) + x0;
float y2 = b * ( p.x - x0 ) - a * ( p.y - y0 ) + y0;
return Vector3( x2, y2, p.z );
}