Я приобрел у turbosquid 3d модель зубов человека в формате 3ds scene. Все, что я хочу сделать, это извлечь отдельные зубы из файла и использовать их в скрипте threejs, чтобы отобразить их на веб-странице. Я экспортировал один зуб из 3ds Max в формат .obj и преобразовал его в json с помощью конвертера, поставляемого с threejs. Хотя изображение появляется на странице, но к нему не применены текстуры. Я новичок в 3ds Max и Threejs и понятия не имею, что мне не хватает. Не могли бы вы направить меня.
Изменить: вот метаданные Json.
"metadata" :
{
"formatVersion" : 3.1,
"sourceFile" : "toothz.obj",
"generatedBy" : "OBJConverter",
"vertices" : 1636,
"faces" : 1634,
"normals" : 1636,
"colors" : 0,
"uvs" : 1636,
"materials" : 1
},
"scale" : 1.000000,
"materials": [ {
"DbgColor" : 15658734,
"DbgIndex" : 0,
"DbgName" : "Teeth",
"colorAmbient" : [0.584314, 0.584314, 0.584314],
"colorDiffuse" : [0.584314, 0.584314, 0.584314],
"colorSpecular" : [0.538824, 0.538824, 0.538824],
"illumination" : 2,
"opticalDensity" : 1.5,
"specularCoef" : 70.0,
"transparency" : 1.0
}],
Изменить: вот полный код
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 2000);
loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load( "js/JsonModels/toothz.js", function( geometry, materials ) {
materials[0].shading = THREE.SmoothShading;
var material = new THREE.MeshFaceMaterial( materials );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
mesh.scale.set( 3, 3, 3 );
mesh.position.y = 0;
mesh.position.x = 0;
scene.add( mesh );
} );
camera.position.z = 340;
//var ambient = new THREE.AmbientLight( 0x101030 );
//scene.add( ambient );
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffeedd );
directionalLight.position.set( 0, 0, 1 ).normalize();
scene.add( directionalLight );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
render();