Я нарисовал объект, состоящий из двух касательных сфер, которые касаются стены (схема ниже). Используя gluLookAt(), я устанавливаю камеру в точке x (центр первой сферы), глядя в точку y (центр второй сферы), так что практически я вижу вдоль стены. Но тогда я могу видеть немного внутри стены (некоторые из ']).
[ ]
(x)[ ]
(y)[ ]
[ ]
Кто-нибудь знает, в чем может быть проблема?
Наблюдение: если я отодвину сферы немного дальше от стены, глюк исчезнет, однако я не понимаю, почему он присутствует, когда сферы находятся очень близко к стене.