У меня проблема в JME (JMonkey) с вращением, а затем переводом двух блоков. Я искал форумы и нашел некоторые подобные проблемы с другими языками, но я не понимаю ответов, и это может быть потому, что я не знаю других языков. У меня есть два ящика с .lookat([другой ящик]), поворот, а затем локальный перевод. На мой взгляд, локальный перевод должен перемещать коробку в том направлении, в котором она обращена, но это не похоже на движение по мировым осям. Одно замечание; Я ничего не знаю об использовании матричной математики в 3d, некоторые ответы, которые я нашел, использовали матричную математику для решения проблемы. Я хотел бы понять это, чтобы я мог избежать этой проблемы в будущем. Я сократил свой код как можно меньше, чтобы в нем не было ненужных частей.
package jme3test.helloworld;
import com.jme3.app.SimpleApplication;
import com.jme3.font.BitmapText;
import com.jme3.material.Material;
import com.jme3.math.Vector3f;
import com.jme3.scene.Geometry;
import com.jme3.scene.shape.Box;
import com.jme3.math.ColorRGBA;
import com.jme3.renderer.RenderManager;
import com.jme3.renderer.ViewPort;
import com.jme3.scene.Node;
import com.jme3.scene.Spatial;
import com.jme3.scene.control.AbstractControl;
import java.util.ResourceBundle.Control;
public class SSF2 extends SimpleApplication {
public Geometry blue = null;
public Geometry red = null;
public static void main(String[] args){
final SSF2 app = new SSF2();
app.start();
}
@Override
public void simpleInitApp() {
// create a blue box at coordinates (1,-1,1)
Box box1 = new Box( Vector3f.ZERO, 1f,2f,.5f);
blue = new Geometry("Box", box1);
Material mat1 = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
mat1.setColor("Color", ColorRGBA.Blue);
blue.setMaterial(mat1);
blue.move(-5,0,-3);
// create a red box straight above the blue one at (1,3,1)
Box box2 = new Box( Vector3f.ZERO, 1f,2f,.5f);
red = new Geometry("Box", box2);
Material mat2 = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
mat2.setColor("Color", ColorRGBA.Red);
red.setMaterial(mat2);
red.move(5,0,-3);
rootNode.attachChild(blue);
rootNode.attachChild(red);
blue.lookAt(red.getWorldTranslation(), new Vector3f(0,1,0) );
red.lookAt(blue.getWorldTranslation(), new Vector3f(0,1,0) );
}
@Override
public void simpleUpdate(float tpf) {
blue.setLocalTranslation(new Vector3f( (blue.getLocalTranslation().getX() + .02f), (blue.getLocalTranslation().getY()) , (blue.getLocalTranslation().getZ() )));
red.setLocalTranslation(new Vector3f( (red.getLocalTranslation().getX() + .02f), (red.getLocalTranslation().getY()) , (red.getLocalTranslation().getZ() )));
}
}