Встроенного способа нет, поэтому вот как я это делаю:
Классический триггер взаимодействия используется следующим образом:
<Button Content="I am a button">
<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName="MouseEnter">
<i:InvokeCommandAction Command="{Binding CommandWithNoArgs}" />
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
</Button>
Мы не можем получить доступ к EventArgs
события MouseEnter
через привязку, поэтому нам придется модифицировать часть, которая его отбрасывает.
Как оказалось, эта часть InvokeCommandAction
.
«Итак, мы просто создадим подкласс и переопределим удобный метод, который ждал нас все это время», — вот что я хотел бы написать. Но класс закрыт.
Итак, нам нужно создать подкласс его родительского (абстрактного) класса: TriggerAction<DependencyObject>
Самая основная реализация:
public class InteractiveCommand : TriggerAction<DependencyObject>
{
protected override void Invoke(object parameter)
{
}
}
И этот parameter
- это ваш EventArgs
!
Но подождите, это не так просто, мы должны воспроизвести поведение обычного InvokeCommandAction
.
Через Reflector я его декомпилировал (но вы могли бы посмотреть официальный исходник, мне просто лень).
Мы не собираемся заботиться о свойстве зависимости CommandParameter
, мы собираемся предположить, что если вы используете это вместо InvokeCommandAction
, вам действительно нужно EventArgs
каждый раз.
Вот полный класс (только WPF, см. EDIT для SilverLight):
public class InteractiveCommand : TriggerAction<DependencyObject>
{
protected override void Invoke(object parameter)
{
if (base.AssociatedObject != null)
{
ICommand command = this.ResolveCommand();
if ((command != null) && command.CanExecute(parameter))
{
command.Execute(parameter);
}
}
}
private ICommand ResolveCommand()
{
ICommand command = null;
if (this.Command != null)
{
return this.Command;
}
if (base.AssociatedObject != null)
{
foreach (PropertyInfo info in base.AssociatedObject.GetType().GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance))
{
if (typeof(ICommand).IsAssignableFrom(info.PropertyType) && string.Equals(info.Name, this.CommandName, StringComparison.Ordinal))
{
command = (ICommand)info.GetValue(base.AssociatedObject, null);
}
}
}
return command;
}
private string commandName;
public string CommandName
{
get
{
base.ReadPreamble();
return this.commandName;
}
set
{
if (this.CommandName != value)
{
base.WritePreamble();
this.commandName = value;
base.WritePostscript();
}
}
}
#region Command
public ICommand Command
{
get { return (ICommand)GetValue(CommandProperty); }
set { SetValue(CommandProperty, value); }
}
// Using a DependencyProperty as the backing store for Command. This enables animation, styling, binding, etc...
public static readonly DependencyProperty CommandProperty =
DependencyProperty.Register("Command", typeof(ICommand), typeof(InteractiveCommand), new UIPropertyMetadata(null));
#endregion
}
Как и в случае с любым кодом, полученным из Интернета, я настоятельно рекомендую прочитать весь курс и попытаться понять, что он делает. Не просто бросайте его в свое приложение.
Теперь мы можем сделать:
<Button Content="I am a button">
<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName="MouseEnter">
<local:InteractiveCommand Command="{Binding CommandWithEventArgs}" />
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
</Button>
И код позади:
#region CommandWithEventArgs
DelegateCommand<MouseEventArgs> _CommandWithEventArgs;
/// <summary>
/// Exposes <see cref="CommandWithEventArgs(MouseEventArgs)"/>.
/// </summary>
public DelegateCommand<MouseEventArgs> CommandWithEventArgs
{
get { return _CommandWithEventArgs ?? (_CommandWithEventArgs = new DelegateCommand<MouseEventArgs>(CommandWithEventArgs)); }
}
#endregion
public void CommandWithEventArgs(MouseEventArgs param)
{
}
И это обвес ;)
EDIT: Для SilverLight используйте этот код:
public class InteractiveCommand : TriggerAction<DependencyObject>
{
protected override void Invoke(object parameter)
{
if (base.AssociatedObject != null)
{
ICommand command = Command;
if ((command != null) && command.CanExecute(parameter))
{
command.Execute(parameter);
}
}
}
#region Command
public ICommand Command
{
get { return (ICommand)GetValue(CommandProperty); }
set { SetValue(CommandProperty, value); }
}
// Using a DependencyProperty as the backing store for Command. This enables animation, styling, binding, etc...
public static readonly DependencyProperty CommandProperty =
DependencyProperty.Register("Command", typeof(ICommand), typeof(InteractiveCommand), new UIPropertyMetadata(null));
#endregion
}
Но обратите внимание, что это менее безопасно, чем использование полноценной версии WPF (не проверяет типы, может привести к сбою с замороженными элементами).
person
Louis Kottmann
schedule
26.11.2012