у меня возникли проблемы с пониманием использования поиска и стирания с набором STL. У меня есть это:
struct NotMemberFound : exception {};
class FriendGroup
{
private:
set<Person, ClassComp> members;
public:
FriendGroup(): {}
virtual void add_member(const Person& person)
{
members.insert(person);
n_members = members.size();
}
virtual void remove_member(const Person& person)
{
const set<Person, ClassComp>::iterator it = members.find(person);
if (it == members.end())
throw NotMemberFound();
else
{
members.erase(it);
}
}
}
У человека есть один атрибут (строковое имя) и метод get_name(), которые возвращают его единственный атрибут. И ClassComp его определяет следующим образом:
struct ClassComp
{
bool operator() (const Person& a, const Person& b) const
{
return a.get_name() != b.get_name();
}
};
Ну, когда я пытаюсь использовать это так:
int main(void)
{
Person messi("Messi");
Person xavi("Xavi");
Person iniesta("Iniesta");
FriendGroup barcelona;
barcelona.add_member(messi);
barcelona.add_member(xavi);
barcelona.add_member(iniesta);
barcelona.remove_member(iniesta);
return 0;
}
Программа выдает исключение (NotMemberFound), когда я вызываю remove_member с последним добавленным элементом. Но если я попытаюсь стереть любого другого члена, у меня не будет этой проблемы.
Что не так с моим кодом?
// Извините за мой ужасный английский :S //