Я пытаюсь применить физику к компонентам UIKit, таким как UIButtons, и я решил, что использование Box2D или Chipmunk будет самым простым способом сделать это.
Тем не менее, в каждом сомнительном руководстве, которое я нашел, они используются в сочетании с cocos2d, и, как относительно новый программист, мне очень трудно понять, какие части применимы к моему коду (без cocos2d), а какие нет. .
Кто-нибудь знает хороший учебник для начинающих по любому из этих физических движков, которым может следовать мое приложение в iOS6? Как новый кодер, мои знания C/C++ тоже невелики, что не помогает делу :(
По сути, все, что мне нужно сделать для начала, это заставить компонент UIKit (изображение, кнопку, что угодно) перемещаться пальцем и отскакивать от краев экрана. Если я могу иметь два из них, и они отскакивают друг от друга, тем лучше.