Хорошо, это то, что я пытался выяснить уже несколько дней. У нас есть приложение для Windows Phone 7, в котором телефоны присоединяются к группе многоадресной рассылки, а затем отправляют и получают сообщения в группу, чтобы общаться друг с другом. Примечание. Это общение по телефону с телефоном.
Теперь я пытаюсь перенести это приложение на Windows Phone 8 - используя функцию «Преобразовать в телефон 8» в Visual Studio 2012 - пока все хорошо. Пока не попробую проверить телефон на телефонную связь. Трубки вроде нормально присоединяются к группе и отправляют дейтаграммы нормально. Они даже получают сообщения, которые отправляют группе, однако ни один телефон никогда не получает сообщения от другого телефона.
Вот пример кода моей страницы:
// Constructor
public MainPage()
{
InitializeComponent();
}
// The address of the multicast group to join.
// Must be in the range from 224.0.0.0 to 239.255.255.255
private const string GROUP_ADDRESS = "224.0.1.1";
// The port over which to communicate to the multicast group
private const int GROUP_PORT = 55562;
// A client receiver for multicast traffic from any source
UdpAnySourceMulticastClient _client = null;
// Buffer for incoming data
private byte[] _receiveBuffer;
// Maximum size of a message in this communication
private const int MAX_MESSAGE_SIZE = 512;
private void PhoneApplicationPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
_client = new UdpAnySourceMulticastClient(IPAddress.Parse(GROUP_ADDRESS), GROUP_PORT);
_receiveBuffer = new byte[MAX_MESSAGE_SIZE];
_client.BeginJoinGroup(
result =>
{
_client.EndJoinGroup(result);
_client.MulticastLoopback = true;
Receive();
}, null);
}
private void SendRequest(string s)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(s)) return;
byte[] requestData = Encoding.UTF8.GetBytes(s);
_client.BeginSendToGroup(requestData, 0, requestData.Length,
result =>
{
_client.EndSendToGroup(result);
Receive();
}, null);
}
private void Receive()
{
Array.Clear(_receiveBuffer, 0, _receiveBuffer.Length);
_client.BeginReceiveFromGroup(_receiveBuffer, 0, _receiveBuffer.Length,
result =>
{
IPEndPoint source;
_client.EndReceiveFromGroup(result, out source);
string dataReceived = Encoding.UTF8.GetString(_receiveBuffer, 0, _receiveBuffer.Length);
string message = String.Format("[{0}]: {1}", source.Address.ToString(), dataReceived);
Log(message, false);
Receive();
}, null);
}
private void Log(string message, bool isOutgoing)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(message.Trim('\0')))
{
return;
}
// Always make sure to do this on the UI thread.
Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(
() =>
{
string direction = (isOutgoing) ? ">> " : "<< ";
string timestamp = DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss");
message = timestamp + direction + message;
lbLog.Items.Add(message);
// Make sure that the item we added is visible to the user.
lbLog.ScrollIntoView(message);
});
}
private void btnSend_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Don't send empty messages.
if (!String.IsNullOrWhiteSpace(txtInput.Text))
{
//Send(txtInput.Text);
SendRequest(txtInput.Text);
}
}
private void btnStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
SendRequest("start now");
}
Чтобы просто протестировать стек UDP, я загрузил образец из MSDN, найденный здесь и я протестировал это на паре устройств Windows Phone 7, и он работает должным образом. Затем я перешел на Windows Phone 8 и развернул на своих телефонах, снова кажется, что устройства инициируют свое соединение, и пользователь может ввести свое имя. Однако опять же устройства не могут видеть другие устройства или взаимодействовать с ними.
Наконец, я выполнил простой тест связи, используя новую реализацию DatagramSocket, и снова вижу успешное инициирование, но отсутствие связи между устройствами.
Это тот же код за страницей, использующий реализацию сокета дейтаграммы:
// Constructor
public MainPage()
{
InitializeComponent();
}
// The address of the multicast group to join.
// Must be in the range from 224.0.0.0 to 239.255.255.255
private const string GROUP_ADDRESS = "224.0.1.1";
// The port over which to communicate to the multicast group
private const int GROUP_PORT = 55562;
private DatagramSocket socket = null;
private void Log(string message, bool isOutgoing)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(message.Trim('\0')))
return;
// Always make sure to do this on the UI thread.
Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(
() =>
{
string direction = (isOutgoing) ? ">> " : "<< ";
string timestamp = DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss");
message = timestamp + direction + message;
lbLog.Items.Add(message);
// Make sure that the item we added is visible to the user.
lbLog.ScrollIntoView(message);
});
}
private void btnSend_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Don't send empty messages.
if (!String.IsNullOrWhiteSpace(txtInput.Text))
{
//Send(txtInput.Text);
SendSocketRequest(txtInput.Text);
}
}
private void PhoneApplicationPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
socket = new DatagramSocket();
socket.MessageReceived += socket_MessageReceived;
try
{
// Connect to the server (in our case the listener we created in previous step).
await socket.BindServiceNameAsync(GROUP_PORT.ToString());
socket.JoinMulticastGroup(new Windows.Networking.HostName(GROUP_ADDRESS));
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(socket.ToString());
}
catch (Exception exception)
{
throw;
}
}
private async void SendSocketRequest(string message)
{
// Create a DataWriter if we did not create one yet. Otherwise use one that is already cached.
//DataWriter writer;
var stream = await socket.GetOutputStreamAsync(new Windows.Networking.HostName(GROUP_ADDRESS), GROUP_PORT.ToString());
//writer = new DataWriter(socket.OutputStream);
DataWriter writer = new DataWriter(stream);
// Write first the length of the string as UINT32 value followed up by the string. Writing data to the writer will just store data in memory.
// stream.WriteAsync(
writer.WriteString(message);
// Write the locally buffered data to the network.
try
{
await writer.StoreAsync();
Log(message, true);
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(socket.ToString());
}
catch (Exception exception)
{
throw;
}
finally
{
writer.Dispose();
}
}
void socket_MessageReceived(DatagramSocket sender, DatagramSocketMessageReceivedEventArgs args)
{
try
{
uint stringLength = args.GetDataReader().UnconsumedBufferLength;
string msg = args.GetDataReader().ReadString(stringLength);
Log(msg, false);
}
catch (Exception exception)
{
throw;
}
}
Вчера вечером я взял телефоны домой, чтобы проверить их в моей домашней беспроводной сети, низкий уровень и вот, я получаю успешную связь с устройством.
Итак, напомним, мой старый код Windows Phone 7 отлично работает в моей рабочей сети. Порт на Windows Phone 8 (без фактического изменения кода) не передает сообщения между устройствами. Этот код действительно работает в моей домашней сети. Код запускается с подключенным отладчиком, и во время выполнения нигде нет никаких признаков ошибок или исключений.
Я использую следующие телефоны:
Windows Phone 7 - Nokia Lumia 900 (* 2), Nokia Lumia 800 (* 3) Windows Phone 8 - Nokia Lumia 920 (* 1), Nokia Limia 820 (* 2)
Все они работают под управлением последней версии ОС и находятся в режиме разработчика. Среда разработки - Windows 8 Enterprise под управлением Visual Studio 2012 Professional.
Не могу много рассказать о работе беспроводной сети - кроме Phone 7 у аппаратов проблем нет.
Что касается домашней беспроводной сети, которую я использовал, то это всего лишь базовый широкополосный маршрутизатор BT, без каких-либо изменений стандартных настроек.
Очевидно, что существует проблема с настройкой этих двух сетей, но также очень очевидна проблема с тем, как Windows Phone 8 реализует UDP-сообщения.
Любой вклад был бы оценен, так как это сводит меня с ума прямо сейчас.
var stream = await socket.GetOutputStreamAsync(new Windows.Networking.HostName(IPAddress.Broadcast.ToString()), GROUP_PORT.ToString());
- person Adam Stewart   schedule 03.12.2012