В моей игре у каждого персонажа одинаковые текстуры. Так что если в сцене 100 персонажей, то и спрайтов с текстурами должно быть 100, и может быть проблема с памятью.
Так что я думаю, что если можно разделить один единственный CCTexture2D, (я имею в виду одно выделение памяти), использование памяти резко упадет.
возможно ли это со статической или глобальной декларацией?
Любые комментарии плз~