Я работаю над проектом OpenGL, который по сути является практикой рисования кривых b-сплайна. Моя программа не возвращает ошибок, но кривые не отображаются.
Учитывая массив контрольных точек длиной 13 с именем «координаты» (сами контрольные точки видны на экране), это мой код:
glBegin(GL_LINE_STRIP);
float x=0;
float y=0;
float z=0;
for (double u = 3; u <= 14; u+=0.1){
for (int i = 1; i <=13; i++){
x += NofU(u,i)*coords[i].x;
y += NofU(u,i)*coords[i].y;
z += NofU(u,i)*coords[i].z;
}//for
}//for
glVertex3f(x, y, z);
glEnd();
Где «NofU» представляет функции смешивания:
double NofU(double u, int i){
if (u < i)
return 0;
else if (u < i+1)
return (1/6)*pow(u,3);
else if (u < i+2)
return (1/6)*((-3)*pow(u,3)+3*pow(u,2)+3*u+1);
else if (u < i+3)
return (1/6)*(3*pow(u,3)-6*pow(u,2)+4);
else if (u < i+4)
return (1/6)*pow((1-u),3);
else
return 0;
}//NofU
Когда я пытаюсь вывести операторы печати, я получаю либо безумно большие, либо маленькие значения координат, либо просто 0.