Я только что вернулся к C++ для проекта, связанного с игрой для Windows 8/RT, после многих лет отсутствия в пользу C#.
Работая со сгенерированным скелетом игрового проекта, я наткнулся на сигнатуры методов, подобные приведенной ниже. Может ли кто-нибудь просветить меня, что должен делать ^?
Concurrency::task<Platform::Array<byte>^> ReadDataAsync(Platform::String^ filename)