У меня есть объект, который воспроизводит анимацию, которая работает в моем мире со скоростью s = 1
. Теперь, начиная с определенного интервала времени в моем мире, анимация может замедляться, что означает, что она воспроизводится со скоростью s
, где: 0 < s < 1
.
Этот временной интервал определяется временем начала ta
и временем окончания tb
.
Поэтому, если время в моем мире достигает ta
, скорость анимации уменьшается, поэтому она воспроизводится медленнее (как эффект замедленного движения), в то время как все остальное остается на своей обычной скорости.
Теперь где-то в этом интервале ta и tb
анимация перестает играть медленно и играет быстрее s > 1
, так что когда время доходит до tb
, она догоняет остальной мир.
У меня вопрос теперь, насколько быстрой должна быть скорость после замедления, чтобы анимация точно подгоняла? Учитывая это :
- временной интервал
ta
,tb
- скорость, на которую замедляется анимация после достижения
ta
. - время между
ta
иtb
, когда медленный эффект остановлен и должен быть запущен быстрый эффект.
Я надеюсь, что вопрос понятен, если нет, пожалуйста, дайте мне знать. В качестве примера представьте себе машину, которая бросает мяч по дуге, затем движется по полу с постоянной скоростью и ловит мяч. Мой случай сейчас таков, что сначала он движется с меньшей скоростью, но через определенное время ему приходится увеличивать скорость, чтобы он мог поймать мяч. Что это за скорость?