Я модифицирую порт HTML5 игры Jump'n'Bump для работы на мобильных устройствах Apple и Android. Для тестирования я использую дешевый планшет Cortex-A8 Android 4.0.3 с тактовой частотой 1 ГГц. Я столкнулся со странным поведением в системном браузере. Обычно я получаю очень низкую частоту кадров около 1 кадра в секунду (весь экран перерисовывается каждый кадр, используется setTimeout...). Однако, когда я добавляю ‹div› с CSS-атрибутом position:fixed перед тегом ‹canvas›, частота кадров резко возрастает, и в игру можно играть.
Может ли кто-нибудь объяснить это странное явление? Существуют ли в браузере Android режимы рендеринга, влияющие на производительность холста? Это кроссплатформенная проблема? Как убедиться, что страница работает эффективно в браузере пользователя?
Набросок кода, над которым я работаю:
<!DOCTYPE html>
<html>
<title>Jump'n'Bump - HTML5</title>
<meta http-Equiv="Cache-Control" Content="no-cache">
<meta http-Equiv="Pragma" Content="no-cache">
<meta http-Equiv="Expires" Content="0">
<meta name="viewport" content = "width=400px, user-scaleable=no">
<!-- javascript files included here -->
<script type="text/javascript" src="main.js"></script>
<style type="text/css">
body { margin: 0px 0px 0xp 0px }
canvas { border: 0px solid black; }
img.resource { display:none; }
#fixed_div { position: fixed; width: 10px; height: 10px; left: 0px; top: 0px; }
#gameArea { position: absolute; left: 0px; top: 0px; width: 400px; height: 256px; background: red; }
canvas {
image-rendering: optimizeSpeed; // Older versions of FF
image-rendering: -moz-crisp-edges; // FF 6.0+
image-rendering: -webkit-optimize-contrast; // Webkit
image-rendering: optimize-contrast; // Possible future browsers.
-ms-interpolation-mode: nearest-neighbor; // IE
}
</style>
<body onload="init()" text="#FFFFFF" bgcolor="#000000">
<!-- image resources like this here: -->
<img class="resource" id='rabbits' src='rabbit.png'/>
<!-- *** remove the line below and the game slows down *** -->
<div id='fixed_div'></div>
<div id="gameArea"><canvas id="screen" width="400" height="256"></canvas></div>
</body>
</html>