умножение матриц в вершинном шейдере

Когда я умножаю матрицы на CPU

D3DXMATRIX mb = mbb.matWorld * mbb.matView * mbb.matProj;

D3D11_BUFFER_DESC bd;
ZeroMemory(&bd, sizeof(bd));
bd.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
bd.ByteWidth = sizeof(D3DXMATRIX);
bd.BindFlags = D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER;
bd.CPUAccessFlags = 0;

D3D11_SUBRESOURCE_DATA initData;
ZeroMemory(&initData, sizeof(initData));
initData.pSysMem = &mb;
//*****************************************

cbuffer ConstantBuffer : register(cb0)
{
    matrix mat;

float4 vs(float4 pos : POSITION) : SV_POSITION
{
    float4 ret = mul(pos, mat);
        return ret;
}

Это прекрасно работает. Но когда я делаю это на GPU

struct Buffer
{
    D3DXMATRIX mat[3];
};

Buffer b;
// b[..] = ....

D3D11_BUFFER_DESC bd;
ZeroMemory(&bd, sizeof(bd));
bd.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
bd.ByteWidth = sizeof(D3DXMATRIX) * 3;
bd.BindFlags = D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER;
bd.CPUAccessFlags = 0;

D3D11_SUBRESOURCE_DATA initData;
ZeroMemory(&initData, sizeof(initData));
initData.pSysMem = &b;
//*****************************************

cbuffer ConstantBuffer : register(cb0)
{
    matrix matWorld;
    matrix matView;
    matrix matProj;
}

float4 vs(float4 pos : POSITION)
{
    float4 ret = mul(pos, matWorld);
    ret = mul(ret, matView);
    ret = mul(ret, matProj);

    return ret;
}

На экране ничего не отображается. Что случилось?

Я отлаживал PIX, и он показывает, что в обеих версиях вершины post-vs одинаковы.

Я заметил, что это вызвано проекционной матрицей. Для моей проекционной матрицы я делаю:

D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&mbb.matProj, D3DX_PI / 2, (float) init_params.width / init_params.height, 0.01f, 100.0f)

ФИКСИРОВАННЫЙ

Я должен транспонировать матрицы перед передачей их в вершинный шейдер.


person micnyk    schedule 16.10.2012    source источник
comment
Вы должны иметь возможность использовать PIX для пошагового прохождения шейдера и проверки всех ваших постоянных регистров.   -  person IronMensan    schedule 16.10.2012


Ответы (1)


Кроме того, вы всегда можете изменить порядок параметров в mul();

mul(матрица, вектор);

Таким образом, умножение будет выполнено правильно из-за того, что mul() интерпретирует «матрицу» как основную строку.

person Miguel    schedule 10.11.2012