Я разрабатываю игровой сервер, написанный на C. И мне нужно разработать цикл с определенной частотой (50 раз в секунду) для выполнения алгоритма. Проблема в том, что я не могу поставить программу на паузу на точный временной интервал - 20000 микросекунд. Функция usleep(20000)
работает около 30000 микросекунд. Результат всегда на 10000 микросекунд больше, чем ожидалось.
Вот мой простой пример кода:
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>
int main( int argc, char ** argv )
{
const unsigned long long nano = 1000000000;
unsigned long long t1, t2;
struct timespec tm;
for(;;)
{
clock_gettime( CLOCK_REALTIME, &tm );
t1 = tm.tv_nsec + tm.tv_sec * nano;
usleep( 20000 );
clock_gettime( CLOCK_REALTIME, &tm );
t2 = tm.tv_nsec + tm.tv_sec * nano;
printf( "delay: %ld\n", ( t2 - t1 ) / 1000 );
}
return 0;
}
И результат его работы:
$ ./a.out
delay: 29233
delay: 29575
delay: 29621
delay: 29694
delay: 29688
delay: 29732
delay: 29709
delay: 29706
delay: 29666
delay: 29702
delay: 29702
delay: 29705
delay: 29789
delay: 29619
delay: 29785
delay: 29634
delay: 29692
delay: 29708
delay: 29701
delay: 29703
Я также пробовал использовать функцию select()
, но результат такой же, как и с sleep()
.
Объясните мне, пожалуйста, что не так с моим кодом.
p.s.:
$ uname -a
FreeBSD home.com 9.0-RELEASE FreeBSD 9.0-RELEASE #0: Tue Jan 3 07:46:30 UTC 2012 [email protected]:/usr/obj/usr/src/sys/GENERIC amd64