Я просто хочу создать очень простой фрагментный шейдер, который рисует заданную текстуру на сетке. Я просмотрел несколько пользовательских шейдеров фрагментов, которые сделали то же самое, и построили мои собственные шейдеры и поддерживали JS-код на их основе. Однако это просто не работает. Вот рабочая абстракция кода, который я пытаюсь запустить:
Вершинный шейдер
<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
varying vec2 vUv;
void main() {
vUv = uv;
gl_Position = projectionMatrix *
modelViewMatrix *
vec4(position,1.0);
}
</script>
Фрагментный шейдер
<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">
uniform sampler2D texture1;
varying vec2 vUv;
void main() {
gl_FragColor = texture2D(texture1, vUv); // Displays Nothing
//gl_FragColor = vec4(0.5, 0.2, 1.0, 1.0); // Works; Displays Flat Color
}
</script>
Код сцены
<script>
// Initialize WebGL Renderer
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
var canvas = document.getElementById('canvas').appendChild(renderer.domElement);
// Initialize Scenes
var scene = new THREE.Scene();
// Initialize Camera
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 100);
camera.position.z = 10;
// Create Light
var light = new THREE.PointLight(0xFFFFFF);
light.position.set(0, 0, 500);
scene.add(light);
// Create Ball
var vertShader = document.getElementById('vertexShader').innerHTML;
var fragShader = document.getElementById('fragmentShader').innerHTML;
var uniforms = {
texture1: { type: 't', value: 0, texture: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'texture.jpg' ) }
};
var material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: uniforms,
vertexShader: vertShader,
fragmentShader: fragShader
});
var ball = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(1, 50, 50), material);
scene.add(ball);
// Render the Scene
renderer.render(scene, camera);
</script>
texture.jpg
существует и отображается при сопоставлении с MeshLambertMaterial
. При переключении моего фрагментного шейдера на простой цвет (закомментированный в коде) он правильно отображает мяч.
Запуск этого вообще ничего не отображает. Ошибок у меня не бывает, мяч вообще не появляется.
Я знаю, что, должно быть, делаю что-то в корне неправильно, но я просматривал те же самые примеры, в которых этот код, кажется, работает, уже пару дней, и мне кажется, что я бьюсь головой о стену. Любая помощь будет оценена по достоинству!
Изменить: я использую Three.js Revision 51