Масштаб UIPinchGestureRecognizer по горизонтали и вертикали отдельно

При использовании UIPinchGestureRecognizer, как лучше всего определить/прочитать шкалу щипка в горизонтальном и вертикальном направлениях по отдельности? я видел этот пост

UIPinchGestureRecognizer Масштаб представления в разных направлениях x и y

но я заметил, что так много людей ходят туда-сюда для такой, казалось бы, рутинной задачи, что я не уверен, что это лучший ответ/способ.

Если для этой цели не использовать UIPinchGestureRecognizer в целом, то каков наилучший способ обнаружения масштаба щипка в двух разных направлениях?


person Dogahe    schedule 10.09.2012    source источник


Ответы (2)


В основном сделайте это,

func _mode(_ sender: UIPinchGestureRecognizer)->String {

    // very important:
    if sender.numberOfTouches < 2 {
        print("avoided an obscure crash!!")
        return ""
    }

    let A = sender.location(ofTouch: 0, in: self.view)
    let B = sender.location(ofTouch: 1, in: self.view)

    let xD = fabs( A.x - B.x )
    let yD = fabs( A.y - B.y )
    if (xD == 0) { return "V" }
    if (yD == 0) { return "H" }
    let ratio = xD / yD
    // print(ratio)
    if (ratio > 2) { return "H" }
    if (ratio < 0.5) { return "V" }
    return "D"
}

Эта функция вернет вам H, V, D ... по горизонтали, вертикали, диагонали.

Вы бы использовали это как-то так...

func yourSelector(_ sender: UIPinchGestureRecognizer) {

    // your usual code such as ..
    // if sender.state == .ended { return } .. etc

    let mode = _mode(sender)
    print("the mode is \(mode) !!!")

    // in this example, we only care about horizontal pinches...
    if mode != "H" { return }

    let vel = sender.velocity
    if vel < 0 {
        print("you're squeezing the screen!")
    }
}
person Fattie    schedule 12.07.2017

В моем С# я делаю следующее

    private double _firstDistance = 0;
    private int _firstScaling = 0;
    private void PinchHandler(UIPinchGestureRecognizer pinchRecognizer)
    {
        nfloat x1, y1, x2, y2 = 0;
        var t1 = pinchRecognizer.LocationOfTouch(0, _previewView);
        x1 = t1.X;
        y1 = t1.Y;
        var t2 = pinchRecognizer.LocationOfTouch(1, _previewView);
        x2 = t2.X;
        y2 = t2.Y;

        if (pinchRecognizer.State == UIGestureRecognizerState.Began)
        {
            _firstDistance = Math.Sqrt(Math.Pow((x2 - x1), 2) + Math.Pow((y2 - y1), 2));
            _firstScaling = _task.TextTemplates[_selectedTextTemplate].FontScaling;
        }
        if (pinchRecognizer.State == UIGestureRecognizerState.Changed)
        {
            var distance = Math.Sqrt(Math.Pow((x2 - x1), 2) + Math.Pow((y2 - y1), 2));
            var fontScaling = Convert.ToInt32((distance - _firstDistance) / _previewView.Frame.Height * 100);
            fontScaling += _firstScaling;
            _task.TextTemplates[_selectedTextTemplate].FontScaling = fontScaling;
            UpdateBitmapPreview();
        }
    }

Я рассчитываю расстояние между двумя точками, когда «начался» зажим, и сохраняю это значение в двух рядах. Затем я рассчитываю масштабирование (fontScaling) на основе первого измеренного расстояния и второго (в «измененном»). Я использую свой собственный вид (_previewView) для установки в качестве базы (100%), но вместо этого вы можете использовать View.Bounds.height или ширину, если на то пошло. в моем случае у меня всегда квадратный вид, поэтому высота == ширина в моем приложении.

person Stefan Bol    schedule 08.11.2016