Я видел это сообщение об импорте файлов анимации Maya в Cocos2D. проект. Я заметил, что некоторые разработчики игр уже использовали этот или аналогичный метод для использования файлов Maya в своих играх, см., например, Небеса Смертных.
Я схожу с ума, потому что мои игры требуют большого количества анимаций, и я вложил все свои деньги в то, чтобы нанять 2D-дизайнера для их рисования.
Учитывая, что я хотел бы выпустить свой продукт в течение следующих 4 месяцев, думаю, если бы я хотел использовать файлы Maya, мне следует нанять аниматора Maya и изменить весь код моего персонажа. Насколько это дорого по времени? Вы, ребята, обычно работаете в команде, чтобы достичь этого?
Кроме того (это вопрос, связанный с Maya), если у меня есть 2D-графика (спрайты), можно ли применить их к объектам Maya в качестве текстур или они должны быть специально созданы для использования в 3D? (Я предполагаю, что карта текстур совершенно другая, насколько я помню для небольшого 3D-проекта, который я делал некоторое время назад..)
Большое спасибо, что прочитали..