Cocos2d или кокосы 2d x

Я начинаю изучать разработку для iPhone, я изучил основы и теперь смотрю на cocos2d для игр и т. Д.

У меня вопрос: начинать с cocos2d или с cocos2d x?

Меня интересует многоплатформенность, но важно ли хорошо разбираться в cocos2d, прежде чем переходить к X?


person panthro    schedule 29.08.2012    source источник
comment
используйте поиск, прежде чем задавать вопрос > stackoverflow.com/questions/11205877/   -  person Morion    schedule 29.08.2012
comment
прочтите это, чтобы выбрать правильный движок: learn-cocos2d.com/2012/05/   -  person LearnCocos2D    schedule 30.08.2012


Ответы (3)


Начните использовать cocos2d-x, это намного лучше, чем cocos2d-iphone. см. cocos2d-x.org, вы узнаете больше.

person srikanth chitturi    schedule 31.08.2012

Если вашей целевой платформой явно является iPhone, cocos2d-iphone, вероятно, будет самым простым в настройке, а поскольку он использует Objective-C, это будет самый естественный переход, если вы уже занимались какой-либо разработкой для iPhone.

Если вы когда-нибудь намереваетесь выпускать продукт для мобильных платформ или предпочитаете разработку на C++, то лучше всего подойдет cocos2d-x.

Оба проекта находятся в скоординированных графиках выпуска, и поэтому должны быть на одном уровне с точки зрения функций и поддержки.

У обоих есть приличные сообщества с множеством руководств, так что это ничья.

person Michael Cook    schedule 24.01.2013

Кроме того, cocos2d-x имеет привязку к javascript (jsb) и привязку к lua, что позволяет вам писать всю игровую логику в сценариях, в то время как все графические элементы работают как нативные, что обеспечивает как быструю разработку, так и высокую производительность во время выполнения. С помощью jsb также можно быстро переключиться на cocos2d-html5 с минимальным изменением кода.

person Ray    schedule 25.12.2013