Я работаю над алгоритмом вращения камеры вокруг 3D-объекта с использованием фреймворка Min3d/Rajawali.
В моей реализации вращение вокруг оси X работает неправильно. Я думаю, что метод setLookAt()
не работает должным образом.
Проблема:
Когда я поворачиваю сферу вертикально, я не вижу ее полностью. Например, поворачивая планету Земля, я не могу полностью увидеть Антарктиду, потому что алгоритм сбрасывает камеру вниз.
Можно ли реализовать вращение камеры вокруг объекта без использования метода setLookAt?
Я пробовал разные решения, но не смог заставить его работать правильно.
Ниже мой код:
initScene:
scene.camera().position.z = 90;
scene.camera().target = raketeOBJ.position();
onTouchEvent:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent me) {
if (me.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
xpos = me.getX();
ypos = me.getY();
return true;
}
if (me.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
xpos = -1;
ypos = -1;
touchTurn = 0;
touchTurnUp = 0;
return true;
}
if (me.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
float xd = me.getX() - xpos;
float yd = me.getY() - ypos;
xpos = me.getX();
ypos = me.getY();
touchTurn = xd / -200f;
touchTurnUp = yd / -200f;
return true;
}
try {
Thread.sleep(15);
} catch (Exception e) {
}
return super.onTouchEvent(me);
}
UpdateScene:
if (touchTurn != 0) {
scene.camera().position.rotateY(touchTurn);
touchTurn = 0;
}
if (touchTurnUp != 0) {
scene.camera().position.rotateX(touchTurnUp);
touchTurnUp = 0;
}
Number3d target = scene.camera.target;
Number3d cp = scene.camera.position.clone();
// move position like target is (0,0,0)
cp.x -= target.x;
cp.y -= target.y;
cp.z -= target.z;
cp.roateX(angle);
// restore offset
cp.x += target.x;
cp.y += target.y;
cp.z += target.z;
scene.camera.position.setAllFrom(cp);