Извините за мой плохой английский
я ищу в Интернете, и я видел, как это сделать, но по какой-то причине не добавляет объекты; то, что я хочу сделать, это загрузить на слой мои спрайты включения и добавить их в массив, и на основе массива я выберу, какие из них показывать и когда на другом слое.
Я уверен, что это глупая деталь, но я не могу понять, что. если я создаю локальный массив и использую его вместо синглтона, он работает.
я сделал класс менеджера игры
//header
@interface GameManager : NSObject {
}
@property (nonatomic,retain) NSMutableArray *powerUpsArray;
+(GameManager*)sharedGameManager;
@end
реализация
@implementation GameManager
static GameManager* _sharedGameManager = nil;
@synthesize powerUpsArray=_powerUpsArray;
+(GameManager*)sharedGameManager {
@synchronized([GameManager class])
{
if(!_sharedGameManager)
[[self alloc] init];
return _sharedGameManager;
}
return nil;
}
-(id)init {
self = [super init];
if (self != nil) {
self.powerUpsArray=[[NSMutableArray alloc]init];
}
return self;
}
@end
и я импортирую заголовок и на слое, который я делаю в методе инициализации
[[GameManager sharedGameManager].powerUpsArray addObject:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"bomb.png"]]];
я создал пакетный узел, и я сделал framcache из фрейма, есть идеи, почему?