В настоящее время я работаю над набором руководств по Android OpenGL ES (1.1) и чувствую, что начинаю понимать, как работают вершины и текстуры, а также некоторая анимация спрайтов. Насколько я понимаю, здесь единственными примитивами являются точки, прямые и треугольники.
Сейчас я пытаюсь создать простую кривую и действительно не знаю, с чего начать.
Я хочу, чтобы кривая рисовалась динамически, чтобы представить что-то вроде отклонения балки, например этого где я мог бы ввести силу и изменить кривую.
Это что-то, что я мог бы создать с помощью линейного цикла или веера треугольников с кучей вершин? Или, может быть, текстура, которой я потом манипулирую?
Любой вклад или точка в правильном направлении высоко ценится, спасибо.