setNeedsDisplay на большом UIView, вызывающем

У меня очень большой UIView размером примерно 3000x3000. В этом большом виде я рисую в произвольной форме стилусом или пальцем на iPad. Вот мой код для моих начальных и перемещенных методов.

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{    

        Line_Point * to_be_added = [[Line_Point alloc] init];
        to_be_added.line_color = [UIColor colorWithCGColor: current_color.CGColor];
        to_be_added.line_pattern = [NSString stringWithString: current_line_pattern]; 

        UITouch *touch = [[event touchesForView:self] anyObject];

        CGPoint location = [touch locationInView:self];
        to_be_added.point = [NSValue valueWithCGPoint:(location)];  

        if (self.points == nil)
        {
            NSMutableArray *newPoints = [[NSMutableArray alloc] init];
            self.points = newPoints;
            [newPoints release];
        }

        [self.points addObject:to_be_added];           



}

Вот мой метод перемещения касаний, который, кажется, вызывает проблему, потому что он не вызывается достаточно, потому что приложение вызывает setNeedsDisplay

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{

        Line_Point * to_be_added = [[Line_Point alloc] init];
        to_be_added.line_color = [UIColor colorWithCGColor: current_color.CGColor];
        to_be_added.line_pattern = [NSString stringWithString: current_line_pattern];

        UITouch * touch = [[event touchesForView:self] anyObject];
        CGPoint location = [touch locationInView:self];
        to_be_added.point = [NSValue valueWithCGPoint:(location)];

        [self.points addObject:to_be_added];           


        [self setNeedsLayout]; 

}

Теперь вот мой метод drawRect, который отображает рисунок

-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
 if (self.points.count == 0)        
    {

    }
    else 
    {    
        Line_Point * first = [self.points objectAtIndex:0];
        CGContextRef context2 = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextSetStrokeColorWithColor(context2, first.line_color.CGColor);
        if ([first.line_pattern isEqualToString:@"normal"]) 
        {
            CGContextSetLineWidth(context2, 4.0);
            CGContextSetLineDash(context2, 0, NULL, 0);
        }
        else if([first.line_pattern isEqualToString:@"thick"])            
        {
            CGContextSetLineWidth(context2, 6.0);
            CGContextSetLineDash(context2, 0, NULL, 0);
        }
        else if([first.line_pattern isEqualToString:@"dotted"])            
        {
            CGFloat Pattern[] = {5, 5, 5, 5};
            CGContextSetLineDash(context2, 0, Pattern, 4);
        }
        else if([first.line_pattern isEqualToString:@"super_dotted"])            
        {
            CGFloat Pattern[] = {1, 2, 1, 2}; 
            CGContextSetLineDash(context2, 0, Pattern, 4); 
        }           
        CGPoint firstPoint2 = [first.point CGPointValue];
        CGContextBeginPath(context2);
        CGContextMoveToPoint(context2, firstPoint2.x, firstPoint2.y);

        int i2 = 1;
        while (i2 < self.points.count)
        {
            Line_Point * nextPoint = [self.points objectAtIndex:i2]; 

            if (nextPoint.point.CGPointValue.x < 0 && nextPoint.point.CGPointValue.y < 0)
            {
                CGContextDrawPath(context2, kCGPathStroke);

                if (i2 < (self.points.count-1))
                {

                    CGContextBeginPath(context2);
                    Line_Point * nextPoint2 = [self.points objectAtIndex:i2+1];                
                    CGContextMoveToPoint(context2, nextPoint2.point.CGPointValue.x, nextPoint2.point.CGPointValue.y);
                    CGContextSetStrokeColorWithColor(context2, nextPoint2.line_color.CGColor);
                    if ([nextPoint2.line_pattern isEqualToString:@"normal"]) 
                    {
                        CGContextSetLineWidth(context2, 4.0);
                        CGContextSetLineDash(context2, 0, NULL, 0);
                    }
                    else if([nextPoint2.line_pattern isEqualToString:@"thick"])            
                    {
                        CGContextSetLineWidth(context2, 6.0);
                        CGContextSetLineDash(context2, 0, NULL, 0);
                    }
                    else if([nextPoint2.line_pattern isEqualToString:@"dotted"])            
                    {
                        CGFloat Pattern[] = {5, 5, 5, 5};
                        CGContextSetLineDash(context2, 0, Pattern, 4);  
                    }
                    else if([nextPoint2.line_pattern isEqualToString:@"super_dotted"])            
                    {
                        CGFloat Pattern[] = {1, 2, 1, 2}; 
                        CGContextSetLineDash(context2, 0, Pattern, 4);
                    }        
                    i2 = i2 + 2;

                }
                else
                    i2++;
            }
            else
            {
                CGContextAddLineToPoint(context2, nextPoint.point.CGPointValue.x, nextPoint.point.CGPointValue.y);
                i2++;
            }
        }

        CGContextDrawPath(context2, kCGPathStroke);
    }

Приложение невероятно тормозит при рисовании в режиме произвольной формы. Я считаю, что это связано с тем, что представление слишком велико, а setNeedsDisplay перезагружает все представление при каждом вызове метода перемещения касаний. Есть ли способ ускорить метод setNeedsDisplay, чтобы рисование в произвольной форме не задерживалось на iPad. Могу ли я просто настроить таргетинг на контекст, в котором происходит рисунок, а не перезагружать все это? Когда я настраиваю размер примерно до 1000x1000, у него нет проблемы с задержкой.

Спасибо за любую помощь по этому поводу.

ИЗМЕНИТЬ ПОПРОБОВАНО ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ -SetNeedsDisplayinRect

UIView заключен в UISCrollview, и вот код.

   -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
   {

    Line_Point * to_be_added = [[Line_Point alloc] init];
    to_be_added.line_color = [UIColor colorWithCGColor: current_color.CGColor];
    to_be_added.line_pattern = [NSString stringWithString: current_line_pattern];

    UITouch * touch = [[event touchesForView:self] anyObject];
    CGPoint location = [touch locationInView:self];
    to_be_added.point = [NSValue valueWithCGPoint:(location)];

    [self.points addObject:to_be_added];           


          CGRect visibleRect;
        visibleRect.origin = big_view.scrollable_view.contentOffset;
        visibleRect.size = CGSizeMake(950, 500);            
        [self setNeedsDisplayInRect:visibleRect];  

 }

Такой подход тоже не помогает.

Еще раз спасибо, если вы можете помочь.


person Krzemienski    schedule 20.06.2012    source источник


Ответы (2)


ты можешь использовать

- (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)invalidRect

вместо -setNeedsDisplay

другое решение (если точек слишком много и приложение тормозит из-за их рисования) - не отображать все точки каждый раз при вызове -drawInRect. Вы можете, например, при каждом 10-м его вызове сохранять изображение из текущего контекста, а затем отображать только изображение.

Обновлять:

попробуйте добавить

+(Class)layerClass
{
return [CATiledLayer class];
}

на ваш взгляд в scrollView

person medvedNick    schedule 20.06.2012
comment
Я использовал вышеуказанный метод, но он, похоже, не сработал. Прямо не получилось. Я даже убедился, что прямоугольник правильный. Отредактируем приведенный выше код. - person Krzemienski; 21.06.2012
comment
Я нашел эту ссылку и некоторые другие, и они говорят о проблемах с большими представлениями в scrollView. Я обновлю ответ - person medvedNick; 21.06.2012

Чтобы прояснить это, UIView с разрешением 3000x3000 пикселей имеет позади CALayer (не имеет большого значения, мозаичный или нет), который использует пространство 3000x3000x4 байтов, так что это примерно 34-35 МБ. Вы не увидите этого использования памяти в самом приложении, поскольку оно выделяется в трамплине.

Лучшим решением с моей точки зрения было бы иметь мозаичные слои со слоем, немного большим, чем ваше представление (потому что они могут отображаться вне потока), затем включить обрезку и назначить ваши пути с соответствующим смещением для слоев . Это довольно трудоемкая работа, но она сработает достаточно хорошо.

Ах, иногда перед перерисовкой это помогает очистить кеш CALayers. Layer.contents = nil сделает это ....

привет, Йорг

person Joerg Simon    schedule 20.06.2012