у меня есть 10 изображений размером 960x640 ~ 34 КБ, и я пытаюсь использовать их все в Cocos2D. Я запускаю игру на вкладке Samsung Galaxy Tab 10.1, и она работает нормально, но когда я пытаюсь использовать ее на Motorola Droid X, она выдает эту ошибку нехватки памяти. Я огляделся, но не смог найти ничего полезного. Я использую последнюю версию Cocos2D из SVN.
Эта небольшая игра запускается из более крупного приложения для Android, но 400 КБ изображений не должны разрушать память, верно?
я думал, что бюджет виртуальной машины был достаточно большим, чтобы легко использовать их, или образы становятся значительно больше, когда они находятся в памяти?
ОБНОВЛЕНИЕ: я пытался предварительно загрузить все, но проблема остается при первой загрузке игры. действительно ли Cocos2D/Android не поддерживает несколько изображений с таким количеством пикселей?