Опять же... У меня другая проблема с keyListener и JFrame. Я хочу иметь возможность добавить keyListener в JFrame, пока JFrame виден. Моя проблема в том, что когда я пытаюсь это сделать, keyListener не отвечает. Вот мой код:
public JFrame frame = new JFrame("JFrame Test");
public static void main(String[]args) {
new JFrameTest();
}
public JFrameTest() {
frame.setSize(100, 100);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
frame.add(new space());
frame.validate();
frame.repaint();
}
@SuppressWarnings("serial")
public class space extends JPanel {
public space() {
setFocusable(true);
addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mousePressed(MouseEvent e) {
System.out.println("Mouse Pressed!");
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
System.out.println("Mouse Released!");
}
});
addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println("Key Pressed!");
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
System.out.println("Key Released!");
}
});
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.fillRect(0, 0, frame.getWidth() / 2, frame.getHeight() / 2);
repaint();
}
}
Я откладываю добавление keyListener, чтобы представить время, которое потребуется пользователю, чтобы нажать кнопку, которая, в свою очередь, активирует keyListener. Я знаю, что проблема не в сне, потому что в моем крупномасштабном проекте у меня такая же проблема, но это происходит после того, как я нажимаю кнопку после ожидания x времени, чтобы загрузить игровое пространство. Я не знаю, правильно ли я перерисовываю и проверяю, но, похоже, ни у кого нет этой проблемы. Любая помощь будет оценена по достоинству. Спасибо!