Введение
Я сделал приложение OpenGL для iOS, которое имеет 3 разных представления. После того, как первый вид «закончен» (я что-то коснулся), происходит переход ко второму виду и т. д.
Каждое представление имеет собственную логику рендеринга OpenGL. Пока все работает отлично.
Проблема
Если теперь я держу палец на экране (или продолжаю нажимать кнопку мыши в симуляторе), мой переход все еще работает, но мое представление OpenGL не отображается.
Есть идеи, почему? Это общая проблема?
Уже попробовал
- Я уже пытался вызвать touchesEnded (вручную) в моем вызове touchStart, но это, похоже, не решает проблему.
touchesEnded
, но это потребовало бы довольно большого переписывания (поскольку задействовано несколько компонентов). - person apfelbox   schedule 23.05.2012