Прокрутка холста HTML5 путается с положением мыши

Я сейчас возился с HTML5, и я хотел немного программировать браузерные игры - просто для удовольствия. Я создал холст, в который загружается фоновое изображение — своего рода шестиугольная сетка. Чтобы узнать, какой шестиугольник нажат, я использую круги с их центрами/радиусами. Я объясняю это, потому что так вы сможете быстрее понять код, который я публикую.

Все это работает очень хорошо, пока я не использую полосы прокрутки - тогда все перепуталось. Просто кажется, что я не правильно понимаю координаты. Поскольку сетка немного больше, мне приходится использовать полосы прокрутки, особенно на небольших экранах.

Итак, вот код

Веб-сайт

<html>
<head>
    <script type="text/javascript" src="worldmap.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="worldmapMouseEvents.js"></script>
</head>
<body onload="draw()">

    Xcoord: <div id="xcoord">0</div>&nbsp;
Ycoord: <div id="ycoord">0</div><br>
Spalte: <div id="column">0</div><br>
Reihe: <div id="row">0</div><br>  

   <canvas id="canvas" 
    width="1100" 
    height="1100"
    style="border: 1px solid black;" 
    onmousemove="getMousePosition()"
    onmousedown="getCell()">
   </canvas>

</body>
</html> 

Файл worldmap.js, отображающий сетку

function draw(){
  var c=document.getElementById("canvas");
  var ctx=c.getContext("2d");
  var img = new Image();

  img.onload = function(){ 
      ctx.drawImage(img,0,0);
      ctx.stroke();
  };
  img.src = './pics/grid.jpg';
}

А вот еще исходный файл worldmapMouseEvents.js который странно ведет себя после прокрутки

function getMousePosition() {
 var x = new Number();
 var y = new Number();
 var canvas = document.getElementById("canvas");

 if (event.x != undefined && event.y != undefined) {
    x = event.x;
    y = event.y;
 } else 
 {
    x = event.clientX + document.body.scrollLeft
            + document.documentElement.scrollLeft;
    y = event.clientY + document.body.scrollTop
            + document.documentElement.scrollTop;
 }

 x -= canvas.offsetLeft;
 y -= canvas.offsetTop;

return [x,y];
}

Здесь функция, которая вычисляет, какой шестиугольник щелкнут, используя круги (математика верна и довольно проста (xCoord - xCenter) ^ 2 + (yCoord -yCenter) ^ 2. Если радиус ^ 2 равен или меньше, это точка находится внутри круга. Эти массивы в начале являются просто центральными координатами сетки.)

function getCell(){

var xOddRows = new Array(25, 65, 105, 145, 185, 225, 265, 305, 345, 385, 425, 465, 505, 545, 585, 625, 665, 705, 745, 785, 825, 865, 905, 945, 985);
var yOddRows = new Array(35, 115, 195, 275, 355, 435, 515, 595, 675, 755, 835, 915, 995);

var xEvenRows = new Array(45, 84, 125, 165, 205, 245, 285, 325, 365, 405, 445, 485, 525, 565, 605, 645, 685, 725, 765, 805, 845, 885, 925, 965, 1005);
var yEvenRows = new Array(75, 155, 235, 315, 395, 475, 555, 635, 715, 795, 875, 955);

var position = getMousePosition();
var x = position[0];
var y = position[1];


for(var yOddRowsRunner = 0; yOddRowsRunner < 13; yOddRowsRunner++){
    for( var xOddRowsRunner = 0; xOddRowsRunner < 25; xOddRowsRunner++){
        var circle = (x - xOddRows[xOddRowsRunner])*(x - xOddRows[xOddRowsRunner]) + (y - yOddRows[yOddRowsRunner])*(y - yOddRows[yOddRowsRunner]);
        var radius = (20 * 20);

        if(radius >= circle){
            yPos = (2 * yOddRowsRunner) +1 ;//This is just for nicer output
            return [yPos, xOddRowsRunner];
        }
    }
}

for(var yEvenRowsRunner = 0; yEvenRowsRunner < 12; yEvenRowsRunner++){
    for( var xEvenRowsRunner = 0; xEvenRowsRunner < 25; xEvenRowsRunner++){
        var circle = (x - xEvenRows[xEvenRowsRunner])*(x - xEvenRows[xEvenRowsRunner]) + (y -  yEvenRows[yEvenRowsRunner])*(y -  yEvenRows[yEvenRowsRunner]);
        var radius = (20 * 20);

        if(radius >= circle){
                        yPos = (2 * yEvenRowsRunner) +2; //This is just for nicer output
                return [yPos, xEvenRowsRunner];
        }
    }
}

return null;    
}

Итак, это полный код, и, как я уже сказал, он отлично работает, пока вы не используете полосы прокрутки. Я очень ценю вашу помощь - все это сводит меня с ума.


person Daniel    schedule 18.05.2012    source источник
comment
Хорошо - я вижу свою ошибку. Я просто не знал об этом. Я просто написал большое спасибо в качестве комментария.   -  person Daniel    schedule 18.05.2012


Ответы (1)


Я уже сталкивался с чем-то подобным; В конце концов я понял это, используя что-то похожее на то, что вы пытались сделать; Я заменил .x и .y на .pageX и .pageY

if (e.pageX || e.pageY) { 
    x = e.pageX;
    y = e.pageY;
}

Насколько мне известно, это связано с тем, что .x и .y берут координаты не относительно элемента, а относительно тела; другими словами, они не учитывают прокрутку, в то время как pageX и pageY учитывают.

Тестовый пример с .x и .y

Тестовый пример с .pageX и .pageY

person Daedalus    schedule 18.05.2012
comment
Использование e.PageX и e.PageY — гораздо лучшее решение. Я бы добавил, что если ваш холст находится внутри элемента, который можно прокручивать, pageX и pageY будут сообщать о неверных значениях, если окно не находится в позиции прокрутки 0,0. - person Matt Jensen; 05.08.2013
comment
У меня были clientX и clientY, и у меня была аналогичная проблема. спасибо за это, это должно быть помечено как ответ - person owen gerig; 27.08.2015