У меня есть игра, в которой игрок может двигаться только влево и вправо, но в определенных местах на карте он может нажимать вверх или вниз, чтобы перейти к новой сцене в этих направлениях (например, через дверь в задней стене).
Как я могу настроить свой SneakyJoystick так, чтобы он запускал некоторый код, когда пользователь нажимает вниз? На данный момент он делает следующее, чтобы переместить моего игрока влево / вправо, я хочу, чтобы это продолжалось, но (на данный момент) для выполнения CCLOG, когда игрок полностью нажимает стик вверх или вниз. Есть идеи?
- (void) applyJoystick:(SneakyJoystick *)aJoystick forTimeDelta:(float)deltaTime {
CGPoint scaledVelocity = ccpMult(aJoystick.velocity, 325.0f);
CGPoint oldPosition = [self position];
CGPoint newPosition = ccp(oldPosition.x + scaledVelocity.x * deltaTime, oldPosition.y);
[self setPosition:newPosition];
if (oldPosition.x > newPosition.x) {
self.flipX = YES;
} else if (oldPosition.x == newPosition.x) {
// Intentionally do nothing to preserve orientation at start of scene!
} else {
self.flipX = NO;
}
}