Отображение координатных линий 3D-земли

Вот трехмерная земля, созданная на основе Three js. Я хочу найти местоположение долготы и широты текущего местоположения и показать линии координат.

Какой должна быть стратегия для определения этих линий отвода?

Как я могу сопоставить свою текстуру с правильным эквивалентом долготы/широты?


Редактировать 1:

Мой вопрос в более простой форме:

Как я могу получить x, y изображения шаблона, которое было нажато внутри сферы?


person LastBye    schedule 03.05.2012    source источник
comment
Проверьте параметры «THREE.SphereGeometry()», они позволяют вам установить происхождение текстуры, похожей на землю. Точка щелчка доступна через массив intersects, как это реализовано в этом примере: github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/   -  person Torsten Becker    schedule 14.05.2012
comment
@noiv: Вы должны написать свой комментарий в качестве ответа.   -  person Peter O.    schedule 23.11.2012
comment
@Peter, прогулка не заработала баллов, зачем прохождение?   -  person Torsten Becker    schedule 26.11.2012