Спасибо за ответы. Они заставили меня немного глубже изучить эту тему. Я нашел следующее:
Прежде чем вы сможете использовать:
var vibe:Vibration;
if(Vibration.isSupported){
vibe = new Vibration();
vibe.vibrate(500);
}
Вам нужно перейти в «Редактировать настройки ActionScript»> «Путь к библиотеке»> «Перейти к файлу SWC».
Там вы должны поместить эти 2 файла:
VibrationActionScriptLibary.swc — вы можете получить с помощью этого а> zip-файл
com.adobe.extensions.Vibration.swc — в том же zip-файле и каталоге. Вы должны изменить .ane на .swc
Далее вам нужно import com.adobe.nativeExtensions.Vibration;
Просто поместить эту строку с другими импортами.
Это все, что вам нужно было сделать во Flash. (Помимо кодирования самой игры...)
Затем откройте файл myApp-app.xml. В XML-файле прокрутите вверх и проверьте, заканчивается ли ссылка на ns.adobe.com на 3.0 (или выше). Если нет, измените его на 3.0. Для собственных расширений требуется Adobe AIR 3.0 или выше.
Прокрутите вниз до той части, где вы видите <initialWindow>
. После закрывающего тега вы добавляете:
<extensions>
<extensionID>com.adobe.Vibration</extensionID>
</extensions>
Если вы прокрутите дальше вниз, вы должны увидеть что-то вроде <android>
. В manifestAdditions вы должны добавить разрешение для устройства, чтобы оно действительно позволяло использовать функцию вибрации.
Если там еще нет строки <![CDATA[manifest>
, ее нужно добавить. Если вы добавили его / или если он уже есть, вам нужно добавить разрешение. Это делается с помощью android:name="android.permission.VIBRATE"
В конце вы хотите убедиться, что это выглядит примерно так:
<![CDATA[<manifest>
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
</manifest>]]>
После этого вы можете сохранить и закрыть файл xml.
После того, как вы все это сделаете, ваш .fla может не опубликоваться во Flash, так как Flash не поддерживает то, что мы только что настроили. Однако мы все еще можем опубликовать .fla с помощью CMD (для Windows). К сожалению, на этом моя поддержка пользователей Mac заканчивается. В cmd вы переходите к папке вашего проекта. Папка моего проекта находится на моем рабочем столе, поэтому я набрал cd desktop
, cd games
, cd tilt android game
. После того, как я перешел к своей папке, я набрал эту командную строку...
AdobeAIRSDK\bin\adt -package -target apk -storetyp pkcs12 -keystore YOUR_LICENCE.p12 myApp.apk myapp-app.xml myapp.swf -extdir extensionDir
Убедитесь, что у вас есть папка AdobeAIRSDK в папке вашего проекта. Если все вышеперечисленное (с cmd) немного расплывчато, перейдите здесь и посмотрите его видео и его видео о том, как скомпилировать приложение ANE с помощью командной строки для вашей ОС. (Это то, что я сделал в первую очередь.)
Если у вас есть значок и для вашего приложения, убедитесь, что они находятся в папке с именем "icons" в папке вашего проекта. Если ваши значки находятся в такой папке, просто вставьте имя папки в конце командной строки.
Приложение должно быть опубликовано в папке ваших проектов.
Если у вас есть какие-либо вопросы по этому поводу, обязательно посмотрите видео, на которое я дал ссылку.
person
David W
schedule
20.04.2012