Я общаюсь с несколькими дизайнерами и UX-профессионалами в своих путешествиях по цифровой и реальной жизни. Что меня восхищает, так это то, что названия должностей в командах настолько причудливо изменчивы.

Время от времени я натыкаюсь на команды с совпадающими названиями, но, копаясь дальше, я обнаруживаю, что названия означают совершенно разные вещи в двух организациях.

Итак, давайте посмотрим на это.

Часть 1. Почему в индустрии дизайна и пользовательского интерфейса нет установленных стандартов для названий должностей?

Это один из самых странных аспектов работы UX-профессионалом или дизайнером. Поднимите доску объявлений и найдите дизайнера. Вы получите сотни просмотров. Как дизайнера, это вызовет у вас ликование ... пока вы не начнете читать описания должностей и не поймете, что только около четверти из них соответствуют вашим навыкам.

Какие-нибудь общие описания?

  • Дизайнер = строго графический дизайнер.
  • Дизайнер = исключительно дизайнер взаимодействия.
  • Дизайнер = строго интерфейсный разработчик.
  • Дизайнер = UX Pro с исследованиями, контент-стратегией, информационным маркетингом или другими специальными знаниями
  • Дизайнер = Универсал, владеющий 3 или 4 из вышеперечисленных навыков в различных комбинациях

Что случилось с этим гигантским разрывом в понимании названия должности? Это беспорядок. Даже дизайнеры спорят о том, что «на самом деле означают их должности».

Хуже всего то, что компании без предыдущего опыта в дизайне (вы не поверите, но эти компании все еще существуют. Серьезно) не знают, как объяснить, чего они хотят, даже во время собеседований.

Это подводит меня ко второй части.

Часть 2: Почему дизайнерские работы иногда превращаются в черную дыру, токсичную, высасывающую душу рабочую среду?

Допустим, вы пришли на собеседование, и представитель компании сказал вам, что они ищут графического дизайнера. Вы накачаны, и вы ныряете.

Примерно через 3 месяца вы захотите нырнуть… в 5-этажное окно. Почему? Потому что то, что компания называет графическим дизайном, на самом деле представляет собой легкий графический дизайн, смешанный с множеством интерактивного дизайна и фронтенд-разработки. И когда вы пытаетесь объяснить, что у вас нет опыта разработки интерфейса или интерактивного дизайна, они разочаровываются и заявляют, что вы представили себя в ложном свете во время собеседования. Говорят, вы дизайнер, значит, все у вас должно быть. Итак, вы ловите себя на том, что по ночам и в выходные дни пытаетесь втиснуть 10 лет опыта разработки интерфейса и дизайна взаимодействия в 2 недели, чтобы сохранить свою работу. (Не стесняйтесь подавать заявку на другую работу на этом этапе, если вы обнаружите, что совсем не увлечены другими неожиданными ожиданиями работы. Страсть дизайнеров побуждает нас создавать необычные вещи. Будучи вынужденными делать то, что вы даже не хотя бы отдаленно увлеченный может быть душераздирающим.)

Часть 3: Как избежать приземления в ситуации, подобной описанной выше?

Может помочь умение задавать правильные вопросы во время собеседования. Когда компания заявляет, что ищет дизайнера, задавайте уточняющие вопросы, чтобы на 100% убедиться, что они знают, что на самом деле ищут.

1. Потребуется ли для этой работы создание графики в высоком разрешении?

2. Мне нужно будет создавать каркасы или схемы рабочих процессов?

3. Нужно ли мне знать, как разрабатывать интерфейсный код?

4. Буду ли я проводить исследования с вашими клиентами?

5. Буду ли я отвечать за создание прототипов продуктов?

6. Ожидается ли, что я буду создавать (разрабатывать) продукты, которые я проектирую? (Серьезно, такое бывает.)

Вы можете задать около миллиона дополнительных уточняющих вопросов, но это лишь некоторые из них, с которых можно начать.

Я знаю, что для некоторых это может показаться очевидным, но люди, которые только начинают заниматься дизайном, иногда предполагают, что компании знают, что они ищут, когда они собеседования на вакансии дизайнера, и, к сожалению, это не всегда так. Если собеседник с вами говорит, что не уверен на 100%, в чем будет заключаться эта работа, вы можете увернуться от пули.

Если вы в прошлом попадали в одну из этих трагических ситуаций, не думайте, что это ваша вина. Из-за путаницы вокруг названий и компаний, не всегда имеющих твердое представление о том, что они ищут, даже самые опытные дизайнеры могут оказаться на собеседовании / работе, не имеющей отношения к их набору навыков.

В заключение: спросите

Подводя итог, не бойтесь задавать подробные вопросы во время собеседования. Это может сэкономить вам И компании несколько месяцев разочарований. И, если вы задаете все правильные вопросы и по-прежнему оказываетесь в ситуации, когда компания бросает вам странные запросы, выходящие за рамки вашего диапазона навыков (и вам не дается времени, чтобы овладеть ими, и / или у вас есть ровно нулевой интерес в добавлении случайных навыков к вашему набору профессиональных навыков), не бойтесь выйти из оставшейся стадии и подать заявку на другую работу.