(Это продолжение из Часть 1 этой статьи)

Затем Филпотт сказал: «Однако у нас было больше времени с тестом Тьюринга, чтобы поработать над этими вещами. Это был год полной разработки и шесть месяцев подготовки к производству, когда мы создавали головоломки и определяли эту кривую».

Тест Тьюринга будет доступен для Xbox One и ПК в августе 2016 года. Филпотт заявил, что, по их мнению, они работали над игрой до такой степени, что игроки могут просто начать игру и интуитивно почувствовать ее. для игры. Таким образом, для этой игры не нужны никакие учебные занятия. Он также отметил, что на каждом новом этапе игры раскрывается какая-то новая грань игры. Таким образом, игрок и игра продвигаются и развиваются вместе. (Чтобы узнать больше о забавных играх-головоломках, посмотрите на эти кубики петаминкса MF8)

Тест Тьюринга, как и принцип Талоса, требует, чтобы игрок понял, как пройти через множество барьеров, препятствий и помех. Все это должно быть сделано с тем, что кажется недостаточным запасом ресурсов. Еще одна удивительная вещь в этой игре — сюжетная линия. Повествование основано на Европе, где была создана база. История следует за событиями в Pneuma. Персонаж, которого вы играете, — это Ава Тьюринг. Она работает в Международном космическом агентстве инженером. Вместе с ней небольшая команда людей. Среди команды с Авой есть Том. Том — существо с искусственным интеллектом, которое работает, чтобы убедить вас исследовать окружающую среду намного больше.

Повествование в игре можно охарактеризовать как линейное. По словам Филпотта, темы в игре морально неоднозначны, а не фиксированы и определены. Он также заявил, что персонаж игры способен свободно взаимодействовать с окружением и предметами в окружении. В этом отношении он сродни Gone Home.

(Статья будет продолжена в части 3)