Должны ли мы принять этот факт или сопротивляться этому?

По мере того как искусственный интеллект и технологии продолжают проникать в наш мир, мы сталкиваемся с социологическими, психологическими и даже физиологическими проблемами, которые они иногда вызывают.

Если мы сделаем шаг назад и немного задумаемся, у нас нет другого выбора, кроме как сделать вывод, что эти проблемы становятся все больше, а не меньше. Это потому, что наше общество с каждым днем ​​становится все сложнее.



Виртуальная реальность бросает вызов чувствам

Одним из таких компонентов, который бросает вызов статус-кво человечества, является виртуальная реальность. Недавние исследования показывают, что это значительно искажает наше чувство времени.

Следующий вопрос, который мы должны рассмотреть, - так ли это плохо? В конце концов, посмотрите, как миллионы видов должны были эволюционировать, чтобы выжить во все времена. Может ли виртуальная реальность просто информировать людей о том, что пора снова развиваться?

Исследование искажения времени виртуальной реальности по сравнению с видеоиграми

Как вы, возможно, помните, то же самое наблюдение было опубликовано много лет назад в отношении видеоигр, когда они впервые вышли на рынок. Исследования того времени показали, что видеоигры также теряли счет времени во время игры.

Исследователи из Калифорнийского университета в Санта-Крус обнаружили, что время летит еще быстрее, когда геймеры играют в виртуальной реальности вместо того, чтобы играть в ту же игру на стандартном двухмерном экране.

Это исследование было изложено в отчете, опубликованном в журнале Timing & Time Perception. Профессор психологии Николас Давиденко и научный сотрудник Грейсон Маллен обнаружили, что геймерам гораздо труднее определять, сколько времени прошло, когда они играли в игры в формате VR.



VR искажает время больше, чем стандартные видеоигры

Они обнаружили, что когда участники играли в одну и ту же игру, упрощенную головоломку-лабиринт, на экране прямо перед ними, они довольно хорошо оценивали, когда прошло пять минут, не глядя на часы.

Однако при игре в VR они играли в среднем на 72,6 секунды дольше, прежде чем указать, когда, по их мнению, прошло пять минут.

Исследователи поспешили указать, что это был первый раз, когда наука смогла выделить этот эффект сжатия. И произошло это в результате сравнения виртуальной реальности с обычным экраном.

Подавляет ли виртуальная реальность наши естественные телесные импульсы?

Эффект сжатия времени определяется как уверенность в том, что время идет быстрее, чем мы воспринимаем. Ученые считают, что этот эффект может существовать, потому что мы не так осведомлены о своем физическом теле, находясь в мире виртуальной реальности - среде, где вы не видите ничего там, где обычно находится ваше тело.

Многие мудрецы и ученые мужи давно считали, что люди могут зависеть от таких факторов, как сердцебиение и другие ритмы тела, чтобы отслеживать время на протяжении веков. Таким образом, если у нас менее яркое ощущение своего тела в виртуальной реальности, мы можем потерять связь с нашими естественными механизмами измерения времени.

Интересное наблюдение

Хотя этот вывод весьма интересен, предстоит еще кое-что сделать. Есть несколько несоответствий, которые необходимо изучить и объяснить. Таким образом, еще многое предстоит узнать об эффектах искажения времени из-за виртуальной реальности.

Интересным примером этого является порядок, в котором участники игр играли на обеих платформах. Такой порядок игры определялся случайным образом. Однако эффект сжатия времени был более заметен у тех, кто первым играл в игру в VR.

Это также может означать, что участники сделали наилучшие предположения во время второго раунда из-за того, что они узнали во время первого раунда, и исследовательская группа отметила это в своем отчете.

Последние мысли

Общее впечатление таково, что виртуальная реальность действительно имеет эффект искажения времени, как и двухмерная игровая среда, появившаяся годами ранее. Людям по-прежнему необходимо остерегаться заблудиться в среде виртуальной реальности, что может привести к негативным последствиям.



Мы видели, как работает потребительский маркетинг. Когда есть спрос, производители будут извлекать из него выгоду всеми возможными способами. Таким образом, мы, несомненно, увидим, как рынок виртуальной реальности будет развиваться, чтобы привлечь новых пользователей.

Таким образом, мы увидим, что гарнитуры VR станут более удобными и простыми в использовании, что приведет к более длительным периодам использования. Мы увидим, что VR-игры станут более захватывающими и захватывающими - в первую очередь за счет сетевых настроек многопользовательской игры. И технология станет более доступной.

Нет никаких сомнений в том, что виртуальная реальность будет одновременно увлекательной и увлекательной. Но, как и в случае с любым вознаграждением, мы не можем упускать из виду потенциальный риск, который с ним связан.

Источники

Джонатан Херреа. Игра началась! https://askabiologist.asu.edu/plosable/game.

Эллисон Артеага Сёргель. (12 мая 2021 г.). Виртуальная реальность искажает ваше чувство времени. Https://news.ucsc.edu/2021/05/virtual-reality-time-compression.html.