Это будет коротко, на этот раз мы вносим несколько последних изменений, чтобы сделать систему более расширяемой.
Это третья часть руководства по статистике персонажей. Ссылки на другие части здесь:
Есть также видеоверсия этого урока, если вы предпочитаете это:
Единственное, что осталось сделать, это сделать классы более легко расширяемыми. Для этого мы изменим все private
переменные, свойства и методы на protected
, а также сделаем все свойства и методы virtual
.
Только скрипт CharacterStat
нуждается в изменениях, и я показываю только те строки, которые нужно изменить:
Давайте также отметим класс CharacterStat
как [Serializable]
, чтобы мы могли редактировать его из инспектора Unity.
И в этой заметке нам также нужно реализовать конструктор без параметров для CharacterStat
, иначе мы получим исключение нулевой ссылки из-за того, что statModifiers
не инициализирован. Давайте изменим наш исходный конструктор и добавим новый:
Помимо этого, я также поместил оба класса в namespace
:
Вам не нужно этого делать, если вы этого не хотите, но мне это нравится по организационным причинам.
Кроме того, я собираюсь выложить это в Unity Asset Store (бесплатно!) . Он уже отправлен на согласование, теперь это займет всего несколько дней.
Как всегда, я буду читать и отвечать на каждый комментарий, поэтому не стесняйтесь заходить, если у вас есть какие-либо вопросы, предложения или отзывы.
Я надеюсь, что это было полезно, и пока до свидания!