Недавно я рассказывал о демо-сценах и играх с расширением возможностей для SNES. Но как я мог игнорировать его предшественника? NES (известная в Японии как Famicom, также известный как Семейный компьютер) была явным культурным феноменом.

Наконец-то игры приобрели настоящую глубину. Не простые аркадные порты, как на консолях Atari, а платформеры с множеством миров, ролевые игры, стратегии… легко понять, почему NES спасла домашние игры. Улучшение графики было гораздо менее важным, чем повышение сложности самих игр.

Но что на самом деле могла сделать эта 8-битная машина с частотой 1,79 МГц? Какой прогресс был достигнут с 1983 года в разработке того, как выжать из NES максимум возможного? «High Hopes» от Aspekt дает некоторое представление:

Как видите, возможности очень похожи на Commodore 64, о котором я рассказывал здесь. Аналогичная тактовая частота, аналогичная глубина цвета, аналогичные звуковые возможности.

«Quantum Disco Brothers» от Wamma (см. Ниже) вполне может сойти за демо C64. Для американских детей NES была тем же, чем C64 для европейских. Они были доминирующими игровыми автоматами на своих рынках в 8-битную эпоху.

Необычно то, что в наши дни для NES создаются не только новые игры, но и музыкальные альбомы. Некоторые из них, такие как 8-bit Music Power, представляют собой коллекции чип-мелодий, которые воспроизводятся на музыкальном чипе NES, как показано ниже:

Однако другим каким-то образом удается сжимать полные вокальные дорожки на картридж NES и воспроизводить их с приемлемым уровнем качества звука, используя алгоритмы сжатия, разработанные для мобильных телефонов:

Какого черта, правда? Помните, что и NES, и SNES позволили встроенным чипам улучшить свои возможности. Распаковка цифрового звука в картриджный формат - не редкость. Помните вокал к вступительной музыке в Tales of Phantasia?

Некоторые из новых инди-игр можно увидеть ниже:

Там какие-то странности. Поскольку ценность, которую инди-разработчики видят в создании новых игр для NES, заключается в том, чтобы извлечь выгоду из ностальгии, для максимального повышения качества графики прикладывается на удивление мало. Возможно, понятно.

Когда дело доходит до игр, которые вышли в свое время с лучшей графикой, это, несомненно, лучшие с технической точки зрения (на мой взгляд):

Следите за новостями! Я собираюсь сделать это на Амиге в ближайшее время, но все еще не понимаю, как с этим справиться. Внимательно следите за этим!

Подписывайтесь на меня, чтобы узнать больше! А почему бы не прочитать один из моих рассказов?